X-Men Origins: Wolverine

Le test

    A corps ouvert

    X-Men Origins: Wolverine est un de ces jeux dont l'annonce ne déchaîne pas les passions. Basé sur le film éponyme sorti sur grand-écran, il laissait craindre une adaptation moyenne se contentant de surfer sur la vague du hype, comme c'est trop souvent le cas. Les premiers screenshots se sont toutefois montrés rassurants en présentant une réalisation graphique plus que correcte. Et les dernières appréhensions se dissipent une fois manette en main : le titre de Raven se révèle agréable et divertissant.

    Si le scénario reprend les grandes lignes du film, sa mise en scène diffère largement. Les missions alternent ainsi entre les passages en Afrique sous les ordres du colonel Striker, et les scènes se déroulant trois ans plus tard, après l'opération ayant doté Wolverine de son squelette en adamantium. La narration laisse en revanche à désirer, la faute à des doublages français pas toujours convaincants et à des interférences sonores qui rendent parfois les dialogues tout simplement inaudibles. Cependant, le ton général employé colle très bien à l'univers de Marvel, avec une profusion de vannes et de calembours dont seul Wolvie a le secret.

    Les fans ont de quoi se mettre sous la dent grâce aux personnages rencontrés au fil de la progression et aux anecdotes diffusées lors des temps de chargement. Les références au comic sont multiples, et certains des costumes les plus emblématiques sont à débloquer. Trop en dire serait spoiler un certain plaisir. S'il met de côté quelques errements par rapport à ses nombreuses « véritables » aventures, l'aficionado peu regardant y trouvera largement son compte. Suffisamment d'éléments étoffent ce jeu, qui bénéficie d'une réalisation plus qu'honorable.

    Un main d'adamantium dans un gant de peau

    Le gameplay d'X-Men Origins: Wolverine est loin de renouveler le genre du beat 'em all, mais il sait rester efficace. La comparaison avec God of War s'impose très vite, bien qu'il n'en atteigne pas la démesure. Attaques faibles, attaques puissantes, sauts et projections, les bases sont là. Le jeu souffre cependant d'une relative pauvreté au niveau des combos, et n'importe quel joueur pourra très bien s'en sortir en martelant les touches comme il l'entend. Histoire de diversifier un peu les combats, il est possible de jongler avec les contres et les esquives, ainsi que quelques capacités bestiales qui en mettent plein la vue. Le challenge est néanmoins un peu trop faible, et finir le jeu ne pose pas de problèmes majeurs, même en mode difficile.

    Le titre fait en revanche la part belle au spectacle en alternant phases de gameplay et passages cinématographiques, avec une caméra qui abandonne alors ses caprices pour donner du dynamisme à l'action. Un effet de zoom renforce la sauvagerie de Wolverine lorsqu'il achève un ennemi ou qu'il l'encastre dans l'un des nombreux éléments du décor. Pals, bétonnières, transformateur électriques, il y a de quoi varier les plaisirs en réduisant rapidement le nombre de proies. L'animal est également capable de bondir toutes griffes dehors, semant alors le chaos dans les rangs adverses. Si son corps part littéralement en lambeaux sous les coups adverses, laissant entrevoir ses os, sa vitesse de régénération retranscrit bien son invulnérabilité.

    Metal hurlant

    Pour se débarrasser des gêneurs, le bougre est plus que doué. L'hémoglobine gicle dans tous les sens, et les différentes furies sont efficaces. Outre les militaires, robots et indigènes de base, Wolverine doit également faire face à des unités spécialisées : Ghosts capables de se rendre invisibles, militaires armés de lance-roquettes, mutants en tout genre... Quelques sous-boss font souvent leur apparition, mais ils se révèlent ennuyeux à combattre. Chaque victime rapporte des points d'expérience qui permettent d'améliorer les jauges de santé et de rage, et d'augmenter la puissance des attaques. Des mutagènes à trouver apportent divers bonus utiles pour vaincre les  vrais boss, plus coriaces mais pas fantastiques.

    Outre la baston, le sieur Logan doit également composer avec un level-design adapté à l'exploration. Les énigmes ne sont pas bien folichonnes, et demandent au pire de la rapidité pour être résolues. Wolverine dispose d'un sixième sens qui lui permet de ne jamais se perdre et de repérer les éléments intéressants du décor. Quelques passages d'escalade procurent quant à eux de bonnes sensations de vertige, avec une caméra qui fait profiter de paysages détaillés. De quoi faire légèrement oublier l'extrême linéarité du jeu. Les personnages sont de plus modélisés et animés avec soin, et seuls quelques rares bugs de collision et une caméra capricieuse nuisent au plaisir visuel.

    X-Men Origins: Wolverine se révèle donc être un excellent jeu pop-corn dans l'univers de Marvel. Il est certes encore loin des ténors du genre que sont God of War et Ninja Gaiden, la faute notamment à un gameplay répétitif, mais il procure des sensations plus que satisfaisantes, en assurant le spectacle. Une bonne surprise qui ravira les fans peu regardant quant à la cohérence du scénario du jeu avec celui des comics originaux.

    Note : Test réalisé à partir d'une version commerciale. Les versions PlayStation 3 et Xbox 360 du jeu étant idéntiques, les tests le sont également.

    Par Benjamin, le 22/05/2009

Notes du jeu

    Graphismes :16/20 Gameplay :14/20
    Personnages modélisés fidèlement, décors variés et détaillés, effets de lumière et giclées de sang... Hormis un aliasing plutôt prononcé et quelques textures pas très jolies vues de près, X-Men Origins: Wolverine propose des graphismes soignés et des effets spéciaux qui assurent le spectacle, sans que le framerate ne chute brusquement. S'inspirant des ténors des genres, il ne parvient cependant pas à les égaler. Les combos deviennent vite répétitifs, et c'est finalement au joueur de décider s'il privilégie l'efficacité ou la variété. cependant, Wolverine fait preuve d'une certaine bestialité agréable à regarder, tant il noie ses ennemis sous un déluge de coups de griffes mortels.

    Durée de vie :14/20 Ambiance sonore :16/20
    Le jeu se termine en une bonne dizaine d'heures, et montre du paysage. En proposant un condensé d'action, il fait paraître le temps plus long. Débloqué après avoir vaincu tous les ennemis en mode normal, le mode difficile ne propose cependant pas un challenge à la hauteur des attentes. Au final, seuls les trophées et les costumes bonus peuvent relancer l'intérêt du titre une fois terminé. Rythmées, les musiques accompagnent bien les grognements et hurlements de Wolverine lorsqu'il déchiquète ses adverses. Ce filou se permet même de balancer des vannes à profusion, souvent les mêmes, mais qui lui donnent tout son charme. Le sifflement métallique de ses griffes claque aux oreilles, assurant là aussi le spectacle.

    Scénario :14/20 Général :15/20
    Focalisé sur la mission en Afrique et les évènements qui se déroulent trois ans après, le scénario ne dévoile pas toute l'histoire de Wolverine. Mais plusieurs éléments tirés du comic viennent se greffer à la trame du film, le rendant différent et tout aussi appréciable. La réalisation est correcte, mais la narration aurait pu être meilleure. Effacées, les craintes d'une adaptation à la va vite : X-Men Origins propose suffisamment de bons éléments pour procurer des sensations plaisantes une fois manette en mains. Et ce, malgré son manque de folie. Raven aurait pu faire mieux, mais ses équipes ont quand même réussi à éviter la déception en développant un jeu pop-corn de qualité.

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