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L’Armée de Terre française a récemment lancé une campagne publicitaire très soutenue, que nous avons tous pu regarder à la télé, dans la rue ou le métro. « Devenez-vous même.com » scande le slogan, dont l’adresse internet amène directement sur le site de recrutement de la Défense. Hier, en prenant le métro, je suis tombé sur une affiche de Battlefield: Bad Company 2 qui reprenait à son compte et modifiait ce slogan, interpellant les joueurs avec un « Devenez plus que vous-même.com. » J’ai alors naïvement imaginé qu’Electronic Arts et l’Armée de Terre avaient préparé une campagne marketing nauséabonde afin de se promouvoir mutuellement. Mais pas du tout ! Electronic Arts a en fait parodié le slogan de l’Armée sans son autorisation, ce qui fâche réellement la Grande Muette. Le général Philippe Pontiès accuse l’éditeur vidéoludique d’avoir voulu s’approprier librement le succès publicitaire de l’Armée et a exigé le retrait des bandeaux d’Eletronic Arts. Ce qui sera fait dès lundi, l’éditeur ayant rapidement cédé afin d’éviter un conflit plus poussé, sans oublier que leur coup marketing a déjà pleinement atteint son but en créant le buzz autour du jeu… Avant de vous terminer, il me reste simplement à vous préciser ce que le Général Pontiès a fort heureusement tenu a rappeler afin qu’aucun amalgame ne soit faite : « la guerre n’est pas un jeu. » Car la guerre est un travail de spécialiste qui ne pardonne pas l’erreur, avec des conséquences réelles et nombreuses, ce qui est totalement différent du divertissement proposé par Battlefield: Bad Company 2, aussi réaliste soit-il…
Crédits photo : Ecrans.fr

Il y a quelques jours, nous avons été conviés à la découverte en avant-première de BioShock 2. L’événement se déroulait au Lutetia dans un décor très Art-Déco. Il y avait même de fausses seringues d’Eve, que les plus hardcore gamers d’entre nous n’ont pas hésité à s’injecter, en vain, puisqu’elles ne fonctionnaient plus et que l’Eve, en réalité, n’existe pas… L’ambiance était très agréable, sans doute digne de Rapture avant sa chute. Nous avons d’ailleurs pu réaliser une interview vidéo d’Olivier Troit, chrosôme chez 2K Games, qui sera prochainement diffusée dans Head First, notre émission sur le Xbox Live. En attendant, je vous propose un petit aperçu des goodies qui nous ont été remis, puisque certains d’entre vous adorent ça. On aperçoit, entre autres, un stylo, une gourde et un porte-clé BioShock, sans oublier des pin’s particulièrement sympathiques dédiés aux plasmides…

Une américaine, voulant se débarrasser d'objets dont ses enfants ne veulent plus, est, sans le savoir, tombée sur une mine d'or. Tout a commencé par une innocente mise en vente sur eBay d'une NES accompagnée de cinq jeux, à un prix de départ de 9,99$ (environ 7,30€). Jusque là, rien d'étrange. Des collectionneurs qui ont l'œil ont cependant découvert cette enchère qui comprenait LE jeu le plus rare de la console de Nintendo en Amérique du Nord. Ce titre, Stadium Events, une sorte d'ancêtre de Wii Fit, avait été produit à de très petites quantités lors de sa sortie. Et comme un bonheur n'arrive jamais seul, la propriétaire du jeu disposait encore de la boîte et de la notice en bon état. Ce qui rend cet exemplaire de Stadium Events encore plus rare, et donc plus indispensable pour les collectionneurs les plus acharnés. Une fois l'existence de cette annonce connue de toute la communauté des collectionneurs de jeux NES américains, les enchères se sont rapidement enflammées. Après plusieurs jours pleins de suspens aussi bien pour la vendeuse que pour les enchérisseurs, la vente à pris fin avec une enchère gagnante à 13 105 dollars (environ 9 600 euros). Espérons maintenant que les deux camps obtiendront bien leur dû. La morale de cette histoire est qu'il faut bien se renseigner sur ce qu'on a entre les mains avant de chercher à vendre vieux jeux et consoles. On ne sait jamais sur quoi on peut tomber.

Jonathan Knight, Executive Producer sur Dante’s Inferno chez Visceral Games, a révélé à Industry Gamers sa volonté d’adapter Macbeth en jeu vidéo. La tragédie de William Shakespeare l’obsède depuis des années sans succès. Mais il n’abandonne pas. Il considère même que les progrès vidéoludiques réalisés en terme de qualité émotionnelle, de jeu d’acteur et d’ambiance sonore permettrait de mener à bien un tel projet aujourd’hui. Mais pour proposer quoi ? Un tout nouveau type de jeu vidéo, avec une approche inédite et des mécaniques révolutionnaires ? Non, probablement un Beat ‘Em All si on lit entre ses lignes, ce qui se défend tout aussi bien finalement… Le producteur reconnaît effectivement que l’adaptation ne serait pas forcément fidèle, à la manière de Dante’s Inferno qui s’inspire très librement de la Divine Comédie de Dante Alighieri pour transformer son héros en machine à tuer les démons. Car selon lui, ce qui fait un jeu vidéo, c’est l’interaction, et en particulier l’extermination de monstres, des énigmes et un univers fantasmagorique. C’est pour cela que Macbeth, avec ses sorcières, son Ecosse mystique, ses expériences surnaturelles et ses nombreuses intrigues meurtrières l’intéresse depuis tant d’années. Reste à savoir si Electronic Arts le suivra un jour dans ce projet, ce qui n’est pas pour tout de suite. Jonathan Knight précise notamment qu’aucun Dante’s Inferno 2 n’est prévu pour le moment, car les équipes vont se focaliser sur Dead Space 2, seul projet d’envergure à venir chez Visceral Games. Le mystérieux jeu Jack the Ripper, dans lequel l’éventreur est en fait un combattant du bien exterminant les monstres dans la Londres du XIXe Siècle, ne donne plus de nouvelles depuis des mois. Serait-il passé à la trappe ?

Nous avons reçu aujourd'hui un exemplaire de Bayonetta. Jusque là, rien d'extraordinaire. Plus surprenant, c'est qu'en plus du jeu, à la place d'un éventuel dossier de presse (ce qui se fait très souvent), se trouvait un mystérieux petit paquet. Rien qu'à sa forme il a été facile de deviner que l'emballage contenait une sucette. Il faut croire que les éditeurs se sont passés le mot pour nous faire grossir en ce moment... Remarquez, ils ne vont pas se mettre à nous envoyer des légumes... Pour en revenir à la sucette Bayonetta (parce que ça doit bien intéresser quelqu'un), je pense pouvoir affirmer qu'elle était à la cerise. Voilà en tout cas un moyen amusant qu'a eu SEGA de faire parler de son premier jeu de l'année. Comme s'il en avait besoin...


Au départ, cela a commencé par des lettres de menace... Et ça s'est terminé par des chocolats... Cela fait plusieurs semaines que THQ envoie à la presse des petits courriers annonçant l'arrivée prochaine de Darksiders. Rien de bien extraordinaire me direz-vous. J'ai cependant été nettement plus étonné lorsque nous avons reçu le calendrier de l'Avent que vous pouvez voir sur la photo ci-dessus. Plutôt que de prendre fin à Noël, ce calendrier se termine à l'Apocalypse... Où plutôt lors de la sortie en France de Darksiders (le 6 Janvier prochain). Et il faut avouer que l'idée est originale et bien trouvée. Mais manque de chance pour moi, j'aime pas le chocolat...

Cette note a pour seul but de partager avec vous une image. Cette dernière est un design de t-shirt proposé par Glen Brogan au site de vente en ligne Split Reason. Intitulé « Mario's Closet » (le Placard de Mario) ce dessin représente un Mario incapable de choisir quelle tenue porter parmi celles qui composent son impressionnante garde-robe. L'idée est excellente et le dessin très réussi. Notez par ailleurs le magnifique slip que porte le plus célèbre des plombiers italiens. En ce qui me concerne, je n'aurais pas été contre la diffusion de cet artwork dans une plus haute résolution afin d'en faire un fond d'écran... Cela étant dit, il faut se rendre à cette adresse pour voter afin que le design soit transformé en t-shirt. Je me demande bien ce que les avocats de Nintendo vont penser de tout ça...

Datel, marque célèbre pour avoir créé l'Action Replay, vient de commercialiser une manette pour PlayStation 3 à la forme bien particulière. Comme la photo qui accompagne cette note le montre, l'objet reprend l'ergonomie de la manette Xbox 360 (curieusement, les sticks analogiques restent placés comme sur une DualShock traditionnelle). Datel ne s'en cache pas (cela aurait été difficile de toute façon) puisque cette ressemblance fait parti des arguments de vente énoncés sur la description officielle de la manette. Outre son aspect, on peut noter que cet hybride dispose de capteurs de mouvements et d'une fonctionnalité Turbo Rapid Fire programmable, qu'il gère les vibrations, qu'il est compatible Bluetooth. Pour la petite histoire, cette manette nécessite deux piles pour fonctionner... Reste maintenant à voir si la qualité de fabrication du produit de Datel est digne de la manette dont elle s'inspire. Et ça, ce n'est pas garanti... En ce qui me concerne, je me demande pourquoi la grosse majorité de ces manettes ne reprennent pas la forme du produit officiel, ce dernier étant souvent beaucoup plus ergonomique... Ca sert à rien de faire quelque chose de différent si c'est pour proposer quelque chose de moins bon.
Nous vous en parlions il y a quelques mois, Mickey Rourke a prêté sa voix au personnage principal du FPS Rogue Warrior. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'acteur avait des lignes plutôt savoureuses à réciter. Les développeurs ont d'ailleurs décidé de s'amuser avec en les utilisant comme paroles de la chanson du générique de fin du jeu, à la manière du morceau créé avec les extraits sonores de Cole Train (joué par Lester Speight) dans Gears of War. Le résultat m'a bien fait rire et j'ai donc décidé de partager ma trouvaille avec vous. Mais attention, il y a du très « explicit content » comme ils diraient aux States. Fuckin' ninja style...
Tout le monde le sait, la Chine n'est pas le pays le plus à cheval en ce qui concerne la propriété intellectuelle. Mais pour ceux qu'il resterait à convaincre, je vous présente Duludubi Star, qui n'est ni plus ni moins qu'une copié éhontée de Super Mario Galaxy. Edité par la compagnie chinoise Fangte, il s'agit d'un portage à peine modifié pour PC du jeu Wii, dans lequel les skins des personnages ont été remplacés. Remarquez, cela peut donner un bon prétexte aux allergiques au plombier moustachu pour découvrir le jeu. En ce qui me concerne, je trouve cela vraiment culotté mais néanmoins amusant. J'aurais aimé être dans la pièce quand les hauts placés de chez Nintendo ont découvert Duludubi Star. Et toute plaisanterie mise à part, ça me donne envie de rejouer à Super Mario Galaxy.
Si vous regardez régulièrement nos émissions, vous avez probablement remarqué que je suis fan de chiptune (musique réalisée à l'aide des puces audio de vieilles consoles ou de vieux ordinateurs. Et il y a également de fortes chances que vous ayez remarqué que je suis également fan de Michael Jackson. Je ne pouvais donc qu'apprécier la vidéo qui suit dans laquelle Saitone, un des pionniers du chiptune au Japon, « interprète » son Thriller 8bit tribute mix, reprise de la mythique chanson de Michael Jackson. Et comment ne pas rester admiratif devant le pas de dance/sautillement de Saitone. La classe à la japonaise en somme...
Des petits malins utilisant des Xbox 360 modifiées (pratique que nous ne cautionnons pas) se sont amusés à bidouiller WWE Smackdown vs Raw 2010 afin d'y importer les catcheurs venus des versions 2007, 2008, et 2009 du jeu, ainsi que de Legends of Wrestlemania. De quoi faire baver un fan de catch donc. Cependant, si la manipulation permet de créer un des rosters les plus impressionnants de l'histoire de la série, elle n'est pas sans inconvénients. Le système n'est, comme qui dirait, pas encore exempt de bugs. Le premier est que chaque skin importé remplace celui d'un catcheur déjà présent dans WWE Smackdown vs Raw 2010, et que le jeu garde en mémoire la carrure du lutteur original. Comme le montre la vidéo qui accompagne cette note, il n'est donc pas prudent de remplacer Chavo Guerrero par Bobby Lashley, ou The Great Khali par Mick Foley. Le deuxième est que certains catcheurs, comme Kurt Angle ou Chris Benoit, font planter le jeu, et que d'autre n'apparaissent pas correctement (sur la vidéo ci-dessous, Rob Van Dam a une seconde tête sur le crâne). Le troisième, et probablement le moins pénible, est qu'il faut changer manuellement les prises des personnages ajoutés. Ces derniers gardent en effet les mouvements des catcheurs qu'ils remplacent. La manipulation est donc à tenter à vos risques et périls... Mais avouez que ça a quand même plus de style que les CAWs...
Comme vous le savez probablement, le Super Street Fighter II Turbo HD Remix il y a presque un an, est un remake du vénérable Super Street Fighter II Turbo. Histoire de faire les choses à fond, l'introduction du jeu avait elle aussi été refaite. Mais, pour une raison qui n'a pas été donnée, cette intro n'a pas été incluse dans le jeu final. Qu'à cela ne tienne, les gars de chez Udon Entertainment, qui avaient réalisé cette intro, l'ont mise en ligne afin que tout le monde puisse la voir. C'est donc ce que je vous propose de regarder aujourd'hui. Et pour ceux qui auraient besoin de se rafraîchir la mémoire, la séquence originale, dans sa version 3DO, est disponible à cette adresse.
Afin de fêter comme il se doit les 25 ans des Tortues Ninja, une petite soirée était organisée hier dans un endroit pour le moins insolite mais pourtant complètement cohérent : les égouts parisiens. Au programme : du soufflage de bougies en présence de deux des quatre tortues d'enfer (Leonardo et Michelangelo) qui, selon un des organisateurs, avaient réussi à se libérer d'une de leurs missions, des pizzas de chez Domino's Pizza (difficile de ne pas s'en rendre compte sur place comme en attestent les photos ci-dessous), et un tournoi de Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up sur Wii.
Etant donné que Benjamin et moi n'avions joué que quelques minutes au jeu lors de la dernière Japan Expo, nous n'avions pas trop l'intention de participer à la compétition (dont le premier prix était une Wii accompagnée du jeu et de divers goodies). Mais quand faut y aller, faut y aller... Et je pense que nous avons fait honneur à JV247. Lord Benjamin s'est éclipsé avec grâce en quarts de finale tandis que je rendais les armes de demi-finale. Si le jeu a des défauts évidents, l'ambiance nous a permis de passer une très bonne soirée (dont nous remercions au passage les organisateurs). Et pouvoir raconter qu'on a passé une soirée dans les égouts à manger de la pizza avec les Tortues Ninja, ça n'a pas de prix (anecdote à éviter malgré tout à proximité de représentants de l'ordre médical...).
Bien que le projet Natal soit actuellement sous les feux de la rampe, le département Recherche de Microsoft travaille toujours à développer des accessoires senser libérer les mains des pauvre humains surmenés que nous sommes. Pour preuve, la vidéo suivante, qui présente une nouvelle technologie basée sur des capteurs qui détectent la pression des muscles. Les applications sont nombreuses : ouvrir un coffre avec les mains prises par des sacs débordant de provisions, changer de musique sur son balladeur MP3 tout en courant... Plutôt pratique sur le papier. Mais l'exemple le plus parlant pour nous autres, joueurs, reste la brève présentation effectuée sur Guitar Hero. Il suffit par exemple de serrer le bout de son index contre le pouce pour reproduire une pression sur la touche verte des guitares en plastique habituellement utilisées dans ce genre de jeu. De quoi se la jouer Air Guitar, avec de grands mouvements dans le vide. Les images parlant plus que les mots, je vous laisse découvrir tout cela juste en dessous.
On pourrait croire qu'en 2009, tous les gens savent qu'il faut bien attacher sa Wiimote, ou les accessoires qui vont avec, avant de se lancer dans une partie de Wii Sports. Comme le dicton populaire le dit si bien, « un accident est si vite arrivé... » Il faut pourtant croire que non. En pleine présentation, en direct, des fonctionnalités de la console de Nintendo sur la chaîne de téléshopping américaine HSN, le démonstrateur n'y ait pas allé de main morte... Je n'en dirai pas plus pour ne pas gâcher la vidéo (même si vous avez très certainement déjà compris de quoi il retourne). Voilà en tout cas comment dissuader une grand-mère d'acheter la Wii à ses petits enfants pour Noël... Bien fait pour le Home Shopping Network. Une Wii avec quinze accessoires bidons pour 329,90$, c'est bien trop cher !

Une équipe de créateurs fous de figurines customisées s'est amusée à modéliser une statuette à l'effigie de Milla Jovovich telle qu'elle apparaît dans Resident Evil: Extinction. Et, il faut bien l'avouer, le résultat est bluffant (plus de photos à cette adresse). Lalla, la personne chargée entre autres de la peinture de la figurine et de ses cheveux, a mis plus de six heures rien que pour placer ses derniers. Une question demeure cependant... Qui peut bien avoir envie de créer une figurine basée sur les films Resident Evil ?
Sources : Capcom Unity, One Sixth Warrior Forum

Le site GamerPaper s'est amusé à donner une image plus en phase avec le monde réel à des jeux bien connus en se basant simplement sur leur titre. S'il faut admettre que certains montages ne sont pas vraiment inspirés (leur version de Sonic & Knuckles est risible), d'autres font mouche (voir ci-dessus). Alors bien entendu, ce n'est pas toujours politiquement correct, mais cela ne fait pas de mal de temps en temps... Si vous souhaitez voir l'ensemble de cette ludothèque bien particulière, c'est sur GamerPaper que ça se passe.
Comme vous le savez, Sony vient de lancer la PSP go. Un modder, visiblement insatisfait du produit proposé par la firme japonaise, a décidé de créer sa version de la PSP idéale. Basé sur une PSP-2000, ce modèle comprend une mémoire flash de 32go, une caméra qui permet de filmer ou de prendre des photos, ainsi qu'un second stick analogique... Mais le plus étonnant, c'est la façon complètement décomplexée avec laquelle il présente l'objet (il a quand même produit son propre infomercial), et son ambition annoncée pour ce dernier (il souhaiterait carrément une production de masse de sa Sony PSP Slim JP Edition). Je me demande bien comment les gens de chez Sony ont réagi à cette vidéo...

Les maisons de production Screen Gems et Constantin Film viennent d'officialiser le début de la production de Resident Evil: Afterlife, quatrième film d'une série très vaguement basée sur les jeux du même nom. Dans ce nouvel opus, réalisé en 3D par ce bon vieux Paul W.S. Anderson, on retrouve Alice (toujours interprétée par Milla Jovovich) qui cherche à se venger de l'Umbrella Corporation. Pour ce qui est du reste de la distribution, Claire Redfield sera une fois encore jouée par Ali Larter, et Shawn Roberts prêtera ses traits à Albert Wesker. La grosse nouvelle est cependant la présence dans le film de Wentworth Miller, plus connu sous le nom de Michael Scofield dans la série Prison Break. Ce dernier campera le personnage de Chris Redfield, bien connu et apprécié des fans de Resident Evil. Espérons maintenant que Monsieur Miller acceptera d'ouvrir la bouche pour lire ses textes, contrairement à ce qu'il faisait dans Prison Break... Verdict attendu pour l'automne 2010, lors de la sortie en salles de Resident Evil: Afterlife.
Sources : Capcom Unity, ShockTillYouDrop
EA a récemment présenté EA Sports MMA à quelques uns des combattants présents dans le jeu. Il y a fort à parier que les développeurs n'avaient pas prévu la réaction qu'aurait Jason « Mayhem » Miller en découvrant les statistiques qui lui ont été attribuées. Sans vouloir gâcher ce qui se passe dans la vidéo, et encore moins sa chute, je dirai simplement qu'il a été surpris... Espérons que ce pauvre développeur avait prévu des sous-vêtements de rechange...
Alors que mon entourage me rabâchait les oreilles à propos de la grève de la Poste, quelle ne fut pas ma surprise lorsque, samedi matin, une sonnerie stridente me bouta hors du royaume des rêves pour me précipiter à la porte d'entrée. À moitié dans le brouillard, j'ai récupéré sans un mot une boîte en carton bien mystérieuse. Mais à peine cette dernière mollement ouverte que je m'e suis totalement réveillé, découvrant entre mes mains ce que vous pouvez voir sur les photos ci-dessous : l'édition collector d'Aion. Je ne m'y attendais vraiment pas, le jeu ayant été lancé officiellement la veille. Du coup, j'ai très vite appelé des amis intéressés par le jeu, pour savoir si eux-aussi avaient reçu leur copie, mais je les ai plus énervés qu'autre chose : j'étais le seul à l'avoir eu en temps et en heure. Ah, délicieux moment où l'on savoure l'impuissance et la rage des no-life qui n'en peuvent plus d'attendre... priceless !

Outre les nombreux objets bonus virtuels à découvrir dans le jeu, cette boîte renferme pas mal de petites choses assez jolies, à commencer par un poster double-face en papier glace brillant représentant d'une part une Asmodéenne sur un champs de bataille vide, et de l'autre une composition mêlant Asmodéens, Elyséens et Balaurs. Très joli, mais les pliures du papier gâchent en peu le tout. Un autre poster, mat celui-ci, détaille de chaque côté la topographie de chacun des deux continents du jeu. Une pochette CD contient pour sa part la bande-son originale, et un petit manuel présente en surface les différents aspects du jeu. Enfin, dernière pièce de cette collection, une figurine de 16,5 centimètres représentant Aeva, personnage important chez les ailes noires. Je vous laisse en apprécier la finition.

Enfin ! Cela fait une semaine que j'ai reçu par mail la confirmation d'envoi du bonus de précommande pour la version collector de Dissidia Final Fantasy. Une semaine que j'attends cette fichue lithographie pour vous la montrer avec fierté. Une semaine que, chaque jour, je reçois un appel du livreur censé me délivrer de mes tourments. Dernières tribulations d'un colis perdu entre les mains d'un feignant : lundi, le livreur affirmait ne pas avoir trouvé mon nom, ni sur la boîte aux lettres (faut être bigleux pourtant), ni sur l'interphone (normal : il n'y en a pas d'interphone). Mardi matin, il déclarait que le numéro de mon immeuble n'existait pas (à croire que j'habite dans un appartement sorti tout droit du monde d'Harry Potter). Mercredi midi, enfin, il semble avoir trouvé la porte, la boite au lettre, et même l'étage... mais pas de bol, puisque je suis parti travailler... Il a donc fallu que je réclame qu'ils laissent ce fichu paquet à la poste, et que j'aille le chercher moi-même. Chose faite depuis ce matin, je vous laisse donc avec ces belles images de ma collection (enfin) complète de Dissidia Final Fantasy, avec l'édition collector du jeu sur PSP, et deux superbes lithographies. Un regret? Oui, un seul : ces fameuses images ne sont que des agrandissements (très jolis, certes) des deux artworks format carte postale déjà présents dans la belle boîte blanche... Tant pis, c'est quand même classe, non ?
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Il y a quelques jours, nous avons reçu au bureau une mystérieuse petite boîte en bois. Sans ouverture apparente, elle nous a immédiatement intriguée. Un coup d'œil sur le communiqué qui l'accompagnait indique qu'il s'agit d'un objet en rapport avec le Professeur Layton et la Boîte de Pandore. Bien vu. En secouant la boîte, on se rend bien compte qu'il y a quelque chose à l'intérieur. Reste plus qu'à l'ouvrir. Après quelques minutes d'intense lutte et d'envies de marteau, le déclic se fait et le mécanisme d'ouverture est trouvé. Qu'est ce qui se trouvait dans ce casse-tête ?

Le jeu tout simplement. Voilà en tout cas une façon modeste mais néanmoins intelligente de faire la promotion du Professeur Layton et la Boîte de Pandore. En effet, tous les press kits sont loin d'être aussi intéressants...
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Miam miam... Du chocolat. Dans le courrier en plus ! Tablette Akosombo 68% pour être précis. Magnifique. Du chocolat noir bien sûr, tout droit débarqué du Ghana. Selon La Maison du Chocolat, on y retrouve même « la chaleur de l'Afrique. » Mais aussi « des notes épicées et de café grillé qu'apprécieront les connaisseurs de cacao puissants. » J'apprécie les cacaos puissants. Ça tombe bien. Mais pourquoi c'est dans le courrier ? Quel rapport avec les jeux vidéo ? Wii Fit. Si si Wii Fit. Wii Fit Plus pour être exact. Car cette belle tablette était emballée dans un étuis aux couleurs du jeu. Il s'agit en fait d'une invitation pour aller tester la nouvelle version du coach virtuel de Nintendo. Je cite : « Après vous être tonifiés avec le fer du chocolat, venez remonter votre énergie avec Wii Fit Plus, la version améliorée de Wii Fit pour une forme sur mesure encore plus amusante. » L'entreprise qui s'occupe de la communication Nintendo, a frappé fort. Gourmandise quand tu nous tiens. Et en plus j'apprends au verso qu'il existe quatre tablettes à collectionner ! J'ai déjà celle qui s'appelle Energie. Quelles sont les autres ? Mystère. Fin de la conversation. Je vous laisse. J'ai faim.

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