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J'ai peut-être trouvé un moyen de faire passer le temps à tous ceux qui n'en peuvent plus d'attendre Halo Reach. En effet, un certain Ed Fries (un des fondateurs de Microsoft Game Studios, rien que ça) s'est amusé à créer une version d'Halo semblable à celle à laquelle le jeu de Bungie aurait ressemblé s'il était sorti sur Atari 2600. Logiquement intitulé Halo 2600, ce titre est complet, intéressant à jouer pour les amateurs de retrogaming, et surtout, il est plus vrai que nature. Tout y est : gros pixels, décors ultra vides, déplacements rigides, bruitages primitifs, etc... L'écran titre du jeu se paye même le luxe de proposer une courte version chiptune du célèbre thème musical d'Halo. Mais le plus fort dans cette histoire, c'est qu'Halo 2600 n'est pas qu'un simple jeu flash. Le titre est non seulement jouable via un navigateur web, ainsi qu'à l'aide d'un émulateur et d'une rom de Halo 2600, et surtout sur une véritable console Atari 2600 ! Le développeur et des membres du site Atari Age se sont carrément payés le luxe de produire de véritables cartouches d'Halo 2600, pour une expérience encore plus authentique. La classe ! Vous pouvez jouer à la version flash du jeu en cliquant ici, télécharger la rom ici, et obtenir plus d'informations sur la cartouche du jeu à cette adresse (en Anglais). Selon l'administrateur d'Atari Age, une version PAL de la cartouche d'Halo 2600 est actuellement en cours de développement. Les collectionneurs savent ce qu'il leur reste à faire...

Je vais aujourd'hui vous parler d'un jeu flash que j'avais envie de partager avec vous depuis plusieurs mois. Répondant au joyeux nom de Life Is Hard (La Vie Est Dure en Français), ce titre est, en apparence, un jeu de plate-forme en 2D tout ce qu'il y a de plus traditionnel. Mais une fois que vous y aurez joué, peut-être plus d'une fois pour certains, vous comprendrez pourquoi ce jeu est si particulier. Comme je ne souhaite pas gâcher votre surprise, je m'abstiendrai de donner trop de détails à son sujet. Je dirai simplement que Life Is Hard est réellement original, et d'une certaine manière drôle et triste à la fois (c'est paradoxal, je sais). Pour découvrir de quoi je parle, il suffit de cliquer ici. N'hésitez pas à laisser vos impressions sur le jeu dans les commentaires (sans spoiler si possible, pour ceux qui décideront d'y jouer après voir lu les messages), j'ai bien envie de voir ce que vous en pensez...
Si vous visitez régulièrement JV247, vous devez très certainement savoir que je suis un grand amateur de chiptune, et que j'ai beaucoup apprécié DJ Hero. Vous ne serez donc certainement pas surpris d'apprendre que la nouvelle du développement d'une version de DJ Hero semblable à ce à quoi le jeu aurait ressemblé s'il était sorti sur NES, a plus que légèrement piqué ma curiosité. Ce jeu, appelé Pixel Force DJ Hero (espérons qu'Activision ferme les yeux là-dessus) est la création d'Eric Ruth, un développeur indépendant qui n'en est pas à son coup d'essai. En effet, ce dernier a déjà un demake à la sauce 8-bit de Left 4 Dead. Pour en revenir à ce Pixel Force DJ Hero, ce que je trouve particulièrement impressionnant, c'est qu'Eric Ruth, en plus de développer le jeu, a lui-même composé les mash-ups chiptune de chansons des années 80. Et si l'on en croit la vidéo, tirée d'une version en développement du titre, ce dernier devrait comprendre neuf pistes. Et avec des chansons comme Ghostbusters, I Love Rock 'n Roll, We Will Rock You, ou encore Footloose déjà annoncées, j'ai vraiment hâte de découvrir la playlist complète. Pixel Force DJ Hero devrait être mis en ligne d'ici quatre ou cinq semaines. Vous pouvez donc compter sur moi pour vous en reparler à ce moment là !
Très longtemps attendue, la sortie officielle de StarCraft II: Wings of Liberty n'est plus qu'une questions d'heures. Quelques revendeurs peu scrupuleux ont cependant souhaité prendre une avance déloyale sur leurs concurrents en mettant le STR de Blizzard en rayon avant le jour J. C'est ainsi qu'Aurélien est parvenu à mettre la main sur un exemplaire de StarCraft II. Malheureusement pour lui, le système Battlenet bloque l'accès au jeu avant la date fixée par le développeur, c'est à dire le 27 Juillet. Cela étant dit, rien ne nous empêchait de vous montrer le contenu de l'édition standard du jeu, et c'est ce que nous avons fait ! Voici donc l'unboxing par Aurélien de StarCraft: Wings of Liberty :
Voici une vidéo sortie de nulle part mais qui n'en est pas moins amusante. Des membres du forum de Sonic Retro se sont amusés à créer un hack de Sonic 2 dans lequel les traditionnels Rings ont été remplacés par des Onion Rings (beignets d'oignons frits). Et contrairement aux anneaux classiques qui sont bénéfiques à Sonic, les Onion Rings font progressivement grossir le hérisson bleu. Si le joueur récupère trop de beignets, il finit par devenir complètement obèse et immobile, ce qui engendre la perte d'une vie. L'idée est très originale et la réalisation réussie. Et dans les faits, cela rend Sonic 2 beaucoup plus difficile. Mine de rien, j'imagine bien un gouvernement reprendre une idée similaire pour un campagne de sensibilisation auprès des enfants. Mais assez parlé, place aux images (regardez, vous ne regretterez pas) :
Comme je vous en parlais il y a quelques mois sur le forum, SEGA a fait produire 1 000 figurines de Ryo Hazuki de Shenmue sur son célèbre chariot élévateur afin de faire la promotion de Sonic & SEGA All-Stars Racing. Quelques unes de ces statuettes ont été distribuées en Amérique du Nord à des gagnants de concours. Les autres, ont été distribuées dans les différentes filiales de la fime au hérisson bleu (à ce sujet, SEGA France tient en ce moment un concours permettant à cinq personnes de remporter un exemplaire de Ryo et son Fenwick). Le fanboy de Shenmue que je suis se devait de mettre la main sur une de ces figurines. Et comme vous pouvez le voir sur la vidéo ci-dessous, j'y suis parvenu ! Voici donc la vidéo du déballage de cet objet hautement collector. C'est toujours pas Shenmue III, mais on se console comme on peut...

Peter Molyneux a déclaré qu’il adorerait réaliser un nouveau Black & White, ou quelque chose de similaire et surtout de compatible avec Kinect, le capteur de mouvement destiné à la Xbox 360. Les deux seuls épisodes de cette saga, et leurs extensions, étaient sortis entre 2001 et 2006 sur PC. Le joueur incarnait une divinité, avec une caméra à la première personne, et devait guider sa civilisation, notamment en dressant une créature animale et surnaturelle se tenant sur ses deux pieds. Tigre, zèbre, loup, tortue, lion, vache et singe divins, entre autres créatures, empruntaient alors la voie du Bien ou du Mal, en fonction des enseignements du joueur, avant d’affronter d’autres cultures et déités adverses. Si les fans de la série imaginent parfaitement le potentiel d’un Black & White compatible avec Kinect, tout comme Molyneux, cela ne veut pas forcément dire que le projet est en route. Il s’agit d’une simple idée, à la limite du souhait, formulée par le créateur de Lionhead Studios, comme souvent avec le personnage. Peter Molyneux a d’ailleurs déclaré durant la même interview qu’il aimerait aussi faire un Fable IV, ou s’occuper plus de Milo, mais qu’il n’aura malheureusement pas le temps de tout faire…
Pour marquer la sortie de StarCraft II: Wings of Liberty, Blizzard Entertainment s'est associé à Korean Air, qui a accepté moyennant rémunération de peindre deux de ses appareils aux couleurs du prochain STR galactique. Les avions en question ont été dévoilés aux journalistes lors d'une conférence de presse spéciale donnée en l'honneur du jeu en Corée du Sud. La compagnie aérienne utilisera ces avions normalement, pour les vols intérieurs comme extérieurs, ce qui permettra de faire découvrir la planète Terre à Jim Raynor, célèbre personnage de la saga placé à l'arrière de l'appareil. Cette campagne de publicité impressionnante ne dénote pas avec la popularité phénoménale de StarCraft au Pays du Matin Calme. Petit rappel : le nouveau volet de cette licence bénéficiera d'un lancement mondial le 27 Juillet prochain, sur Mac et PC.
Comme ceux d'entre-vous qui sont venus nous voir pendant notre semaine spéciale E3 le savent, nous avons organisé tout au long de la semaine des sessions de jeu en direct. La première d'entre-elles, sur Super Mario Bros., s'est soldée par un cuisant échec pour votre serviteur. Mais, tel un John Connor vidéoludique, je n'étais pas prêt à me laisser dominer par une machine (surtout sur un jeu que je connais par cœur...). J'ai donc souhaité prendre ma revanche le lendemain. Et c'est justement cette revanche que je vous propose de regarder aujourd'hui. Je ne dirai pas comment cela se termine pour ceux qui n'auraient pas encore vu la vidéo, mais je pense que ça vaut le détour...
Depuis deux jours, une vidéo de Mortal Kombat de type « live action » (c'est à dire avec de vrais acteurs) fait le buzz sur le net (plus de deux millions de vues sur YouTube au moment où j'écris ces lignes). Cette vidéo a rapidement soulevé de nombreuses questions auprès des joueurs et des fans de la série : s'agit-il d'une vidéo virale préparant l'annonce du prochain jeu Mortal Kombat ou d'un teaser d'un long métrage à venir ? Selon Matt Mullins, l'acteur qui joue Johnny Cage dans cette vidéo, il s'agit en fait d'un pitch réalisé par Kevin Tancharoen soumis à la Warner afin de montrer au studio ce à quoi pourrait ressembler un nouveau film Mortal Kombat. Pour info, Kevin Tancharoen a récemment réalisé le remake de Fame. C'est donc un habitué des films violents... Plus sérieusement, cette vidéo de plus de sept minute intègre quelques uns des personnages les plus célèbres de MK dans un contexte ultra-violent (logique) mais surtout très réaliste. On ne sait pas encore si quelque chose sortira de ce court-métrage, mais les acteurs en parlent comme d'un projet encore d'actualité. Personnellement, j'apprécie le fait qu'ils cherchent à rendre la licence plus sérieuse et qu'ils ne cherchent pas à l'édulcorer pour la rendre accessible au plus large public possible. Mais je regrette en même temps l'éloignement avec l'histoire originale et le côté second degré qui existait dans les jeux de la série jusqu'à présent. Cela étant dit, je suivrai l'évolution du projet avec une vive attention. Bon, je me tais et vous laisse regarder la vidéo. FINISH HIM !

Vous en avez assez du look classique des manettes de Xbox 360 ? Vous pensez que la personnalisation de consoles c'est trop commun ? Vous avez beaucoup d'argent à dépenser ? Si vous répondez oui à ces trois questions, vous serez peut-être intéressés par la SteamPunk V .002 de chez MorbidStix. Il s'agit d'une manette pour Xbox 360 fonctionnelle, entièrement refaite à l'aide, entre autres, de bois et de cuir. Mais le détail qui tue, c'est très certainement le bouton Guide de la manette. En effet, ce dernier a été transformé en serrure, et il est nécessaire d'y insérer et d'y faire tourner une clef pour pouvoir l'utiliser. Cela étant dit, il faut quand même débourser 120 dollars (environ 100 euros avec le taux de change désastreux du moment) pour s'offrir cette SteamPunk V .002, ce qui est loin d'être donné... Personnellement, j'aimerais surtout voir le « bouton serrure » en action car il me laisse un peu perplexe...
Source : eBay
Nous avons reçu la version française de Super Mario Galaxy 2 hier. Et comme il s'agit d'une version sortant un peu de l'ordinaire, j'ai décidé d'en faire un unboxing en direct pendant le pré-show du Game Evening d'hier soir. En effet, en plus du jeu, cette édition contient un DVD expliquant comment jouer à Super Mario Galaxy 2, ainsi qu'un poster détaillant lui aussi les divers mouvements réalisables par Mario et Yoshi. Il faut croire que Nintendo craint vraiment de faire peur aux casual gamers avec ce nouvel épisode des aventures du plombier moustachu. Mais assez parlé, place à la vidéo du déballage :

Comme beaucoup de joueurs le savent, l'activité originale de Nintendo à la fin du XIXème siècle était la production de cartes à jouer. Comme en atteste cette page présente sur le site officiel japonais du Big N, il semblerait que ce dernier ne l'a pas oublié. En effet, Nintendo s'apprête à sortir en Juillet prochain au Japon (et nous alors ?) une collection de trois jeux de cartes aux couleurs de Mario et son univers. Chacun des jeux représente le monde du héros fétiche de Nintendo à diverses époques, et sera vendu 1 050 ¥ (environ 9,30€). Personnellement, je suis fan du design façon Super Mario Bros. C'est par ailleurs celui-ci que j'ai choisi pour illustrer cette note. Voilà donc de quoi donner un peu de classe à des parties endiablées de Nain Jaune ou de Pouilleux Massacreur...

Forts du succès rencontré par la collection de t-shirts UNIQLO inspirés par Metal Gear Solid 4, UNIQLO et Konami ont décidé de renouveler le partenariat, au travers d'une nouvelle collection de dix t-shirts sérigraphiés. Actualité oblige, c'est Metal Gear Solid: Peace Walker qui est cette fois représenté. Et comme la marque japonaise dispose désormais de magasins en France (à Paris Opéra et La Défense), plus besoin de passer par l'import comme ce fut le cas pour la dernière collection. Et je sais de quoi je parle, c'est comme ça que j'ai réussi à en obtenir un... Les dix t-shirts seront disponibles à partir du dix Juin prochain au prix unique de 14,90€. Franchement, un t-shirt avec la tête de Big Boss, c'est quand même plus original que la tête du Che...
Cela étant dit, UNIQLO et Konami organisent plusieurs autres opérations pour célébrer la sortie de Metal Gear Solid: Peace Walker. Comme cela peut intéresser les fans de la série de d'Hideo Kojima, je vous laisse en compagnie du communiqué de presse officiel :
« -UNIQLO lance avec Konami, un jeu concours en ligne avec à la clé, la possibilité pour les 3 meilleurs de rencontrer personnellement Hideo Kojima, le créateur de la série culte, le 17 juin prochain entre 9h et 11h au flagship UNIQLO Paris Opéra lors du lancement officiel et VIP du 5ème opus du jeu. Jeu concours pour rencontrer Hideo Kojima et gagner une console PSP, un jeu Metal Gear Solid: Peace Walker et 5 T-shirts UT : http://www.konami.jp/pw_game (Pseudo à commencer par UT)
Enfin, tous les fans qui se présenteront le jour-même dès 9h dans l’un des 9 magasins Micromania de la capitale se verront remettre un bracelet leur permettant de se faire dédicacer le jeu par Hideo Kojima au flagship entre 11h30 et 13h30.
10 juin : lancement des 10 T-shirts 100% coton disponibles au prix unique de 14,90 €
17 juin : lancement officiel et VIP du jeu (9h-11h) suivi d’une séance de dédicaces par Hideo Kojima (11h30-13h30) au flagshipp UNIQLO Paris Opéra, 17 rue Scribe 75009 Paris »
Microsoft nous a récemment fait parvenir le press kit français d'Alan Wake. Et ce dernier est un nouvel exemple d'utilisation judicieuse de l'univers du jeu. Le dossier de presse est en effet caché au milieu de reproductions des documents qu'Alan Wake aurait eu l'occasion de manipuler lors de son séjour à Bright Falls (brochure sur la ville, carte postale, etc...). Mais plutôt que de vous en faire un descriptif complet par écrit, je vous laisse en ma compagnie virtuelle (c'est beau la technologie) pour une présentation vidéo du press kit.

Le studio de développement Irrational Games a publié sur son site un document révélant à quoi devait ressembler BioShock au lancement du projet. Première surprise : Rapture, la cité sous-marine dont le cadre reste définitivement lié à l’expérience de jeu dans l’esprit des joueurs, n’existait pas encore au moment de la présentation du titre aux éditeurs. L’aventure devait se dérouler sur une île déserte, ravagée par des fanatiques religieux et des découvertes scientifiques incontrôlables. Le héros, Carlos Cuello, dirigé par une voix mystérieuse, avait pour mission de « déprogrammer » les systèmes en place sur la Isla de Salvacion et de mettre fin aux cultes pratiqués tout en survivant aux monstres issus d’horreurs biologiques, sans oublier de ramener saine et sauve une jeune héritière déjà contaminée par la secte. L’action devait se dérouler en 2007, avec une ambiance particulièrement moderne, soit à des kilomètres du charme suranné et du style Belle Epoque présent dans la cité engloutie de Rapture, alors que l’intrigue débutait dans la fin des années 60.
Les manipulations et améliorations génétiques étaient déjà présentes, mais beaucoup plus « animales » avec la possibilité de se couvrir le torse d’une cuirasse de crustacé et de devenir électrique grâce aux anguilles. Présenté comme un First Person Action RPG, BioShock devait proposer la création de ses propres armes et pouvoirs, avec pour seule limite l’imagination du joueur… Le piratage des systèmes de sécurité était lui aussi de la partie dès la genèse du titre, alors qu’un mode multijoueur scénarisé proposant des Deathmatch aurait du voir le jour, ce qui a été fait de manière bien différente dans BioShock 2. Annoncé comme le successeur spirituel de System Shock, ce jeu devait d’emblée se démarquer grâce à une ambiance visuelle hors du commun, une excellence graphique le propulsant comme un nouveau standard et un scénario particulièrement riche, captivant et sophistiqué. La plupart de ces promesses ont d’ailleurs été tenues, dans un cadre totalement changé.
L’atmosphère devait être oppressante, mature et terrifiante, avec la possibilité de modifier les environnements et de les utiliser pour annihiler ses adversaires. L’ambition était également d’installer une nouvelle franchise avec un fort potentiel aussi bien pour des suites vidéoludiques que pour le cinéma ou des projets télévisuels, ce qui a été sur le point de se faire avec Jerry Bruckheimer à la production et Gore Verbinsky à la réalisation. Reste à découvrir ce qu’est finalement devenu BioShock, le jeu, aux joueurs qui sont passés à côté, avec sa magnifique cité, ses petites sœurs, ses protecteurs, son ambiance Art-Déco et Andrew Ryan.

L’Armée de Terre française a récemment lancé une campagne publicitaire très soutenue, que nous avons tous pu regarder à la télé, dans la rue ou le métro. « Devenez-vous même.com » scande le slogan, dont l’adresse internet amène directement sur le site de recrutement de la Défense. Hier, en prenant le métro, je suis tombé sur une affiche de Battlefield: Bad Company 2 qui reprenait à son compte et modifiait ce slogan, interpellant les joueurs avec un « Devenez plus que vous-même.com. » J’ai alors naïvement imaginé qu’Electronic Arts et l’Armée de Terre avaient préparé une campagne marketing nauséabonde afin de se promouvoir mutuellement. Mais pas du tout ! Electronic Arts a en fait parodié le slogan de l’Armée sans son autorisation, ce qui fâche réellement la Grande Muette. Le général Philippe Pontiès accuse l’éditeur vidéoludique d’avoir voulu s’approprier librement le succès publicitaire de l’Armée et a exigé le retrait des bandeaux d’Eletronic Arts. Ce qui sera fait dès lundi, l’éditeur ayant rapidement cédé afin d’éviter un conflit plus poussé, sans oublier que leur coup marketing a déjà pleinement atteint son but en créant le buzz autour du jeu… Avant de vous terminer, il me reste simplement à vous préciser ce que le Général Pontiès a fort heureusement tenu a rappeler afin qu’aucun amalgame ne soit faite : « la guerre n’est pas un jeu. » Car la guerre est un travail de spécialiste qui ne pardonne pas l’erreur, avec des conséquences réelles et nombreuses, ce qui est totalement différent du divertissement proposé par Battlefield: Bad Company 2, aussi réaliste soit-il…
Crédits photo : Ecrans.fr

Il y a quelques jours, nous avons été conviés à la découverte en avant-première de BioShock 2. L’événement se déroulait au Lutetia dans un décor très Art-Déco. Il y avait même de fausses seringues d’Eve, que les plus hardcore gamers d’entre nous n’ont pas hésité à s’injecter, en vain, puisqu’elles ne fonctionnaient plus et que l’Eve, en réalité, n’existe pas… L’ambiance était très agréable, sans doute digne de Rapture avant sa chute. Nous avons d’ailleurs pu réaliser une interview vidéo d’Olivier Troit, chrosôme chez 2K Games, qui sera prochainement diffusée dans Head First, notre émission sur le Xbox Live. En attendant, je vous propose un petit aperçu des goodies qui nous ont été remis, puisque certains d’entre vous adorent ça. On aperçoit, entre autres, un stylo, une gourde et un porte-clé BioShock, sans oublier des pin’s particulièrement sympathiques dédiés aux plasmides…

Une américaine, voulant se débarrasser d'objets dont ses enfants ne veulent plus, est, sans le savoir, tombée sur une mine d'or. Tout a commencé par une innocente mise en vente sur eBay d'une NES accompagnée de cinq jeux, à un prix de départ de 9,99$ (environ 7,30€). Jusque là, rien d'étrange. Des collectionneurs qui ont l'œil ont cependant découvert cette enchère qui comprenait LE jeu le plus rare de la console de Nintendo en Amérique du Nord. Ce titre, Stadium Events, une sorte d'ancêtre de Wii Fit, avait été produit à de très petites quantités lors de sa sortie. Et comme un bonheur n'arrive jamais seul, la propriétaire du jeu disposait encore de la boîte et de la notice en bon état. Ce qui rend cet exemplaire de Stadium Events encore plus rare, et donc plus indispensable pour les collectionneurs les plus acharnés. Une fois l'existence de cette annonce connue de toute la communauté des collectionneurs de jeux NES américains, les enchères se sont rapidement enflammées. Après plusieurs jours pleins de suspens aussi bien pour la vendeuse que pour les enchérisseurs, la vente à pris fin avec une enchère gagnante à 13 105 dollars (environ 9 600 euros). Espérons maintenant que les deux camps obtiendront bien leur dû. La morale de cette histoire est qu'il faut bien se renseigner sur ce qu'on a entre les mains avant de chercher à vendre vieux jeux et consoles. On ne sait jamais sur quoi on peut tomber.

Jonathan Knight, Executive Producer sur Dante’s Inferno chez Visceral Games, a révélé à Industry Gamers sa volonté d’adapter Macbeth en jeu vidéo. La tragédie de William Shakespeare l’obsède depuis des années sans succès. Mais il n’abandonne pas. Il considère même que les progrès vidéoludiques réalisés en terme de qualité émotionnelle, de jeu d’acteur et d’ambiance sonore permettrait de mener à bien un tel projet aujourd’hui. Mais pour proposer quoi ? Un tout nouveau type de jeu vidéo, avec une approche inédite et des mécaniques révolutionnaires ? Non, probablement un Beat ‘Em All si on lit entre ses lignes, ce qui se défend tout aussi bien finalement… Le producteur reconnaît effectivement que l’adaptation ne serait pas forcément fidèle, à la manière de Dante’s Inferno qui s’inspire très librement de la Divine Comédie de Dante Alighieri pour transformer son héros en machine à tuer les démons. Car selon lui, ce qui fait un jeu vidéo, c’est l’interaction, et en particulier l’extermination de monstres, des énigmes et un univers fantasmagorique. C’est pour cela que Macbeth, avec ses sorcières, son Ecosse mystique, ses expériences surnaturelles et ses nombreuses intrigues meurtrières l’intéresse depuis tant d’années. Reste à savoir si Electronic Arts le suivra un jour dans ce projet, ce qui n’est pas pour tout de suite. Jonathan Knight précise notamment qu’aucun Dante’s Inferno 2 n’est prévu pour le moment, car les équipes vont se focaliser sur Dead Space 2, seul projet d’envergure à venir chez Visceral Games. Le mystérieux jeu Jack the Ripper, dans lequel l’éventreur est en fait un combattant du bien exterminant les monstres dans la Londres du XIXe Siècle, ne donne plus de nouvelles depuis des mois. Serait-il passé à la trappe ?

Nous avons reçu aujourd'hui un exemplaire de Bayonetta. Jusque là, rien d'extraordinaire. Plus surprenant, c'est qu'en plus du jeu, à la place d'un éventuel dossier de presse (ce qui se fait très souvent), se trouvait un mystérieux petit paquet. Rien qu'à sa forme il a été facile de deviner que l'emballage contenait une sucette. Il faut croire que les éditeurs se sont passés le mot pour nous faire grossir en ce moment... Remarquez, ils ne vont pas se mettre à nous envoyer des légumes... Pour en revenir à la sucette Bayonetta (parce que ça doit bien intéresser quelqu'un), je pense pouvoir affirmer qu'elle était à la cerise. Voilà en tout cas un moyen amusant qu'a eu SEGA de faire parler de son premier jeu de l'année. Comme s'il en avait besoin...


Au départ, cela a commencé par des lettres de menace... Et ça s'est terminé par des chocolats... Cela fait plusieurs semaines que THQ envoie à la presse des petits courriers annonçant l'arrivée prochaine de Darksiders. Rien de bien extraordinaire me direz-vous. J'ai cependant été nettement plus étonné lorsque nous avons reçu le calendrier de l'Avent que vous pouvez voir sur la photo ci-dessus. Plutôt que de prendre fin à Noël, ce calendrier se termine à l'Apocalypse... Où plutôt lors de la sortie en France de Darksiders (le 6 Janvier prochain). Et il faut avouer que l'idée est originale et bien trouvée. Mais manque de chance pour moi, j'aime pas le chocolat...

Cette note a pour seul but de partager avec vous une image. Cette dernière est un design de t-shirt proposé par Glen Brogan au site de vente en ligne Split Reason. Intitulé « Mario's Closet » (le Placard de Mario) ce dessin représente un Mario incapable de choisir quelle tenue porter parmi celles qui composent son impressionnante garde-robe. L'idée est excellente et le dessin très réussi. Notez par ailleurs le magnifique slip que porte le plus célèbre des plombiers italiens. En ce qui me concerne, je n'aurais pas été contre la diffusion de cet artwork dans une plus haute résolution afin d'en faire un fond d'écran... Cela étant dit, il faut se rendre à cette adresse pour voter afin que le design soit transformé en t-shirt. Je me demande bien ce que les avocats de Nintendo vont penser de tout ça...

Datel, marque célèbre pour avoir créé l'Action Replay, vient de commercialiser une manette pour PlayStation 3 à la forme bien particulière. Comme la photo qui accompagne cette note le montre, l'objet reprend l'ergonomie de la manette Xbox 360 (curieusement, les sticks analogiques restent placés comme sur une DualShock traditionnelle). Datel ne s'en cache pas (cela aurait été difficile de toute façon) puisque cette ressemblance fait parti des arguments de vente énoncés sur la description officielle de la manette. Outre son aspect, on peut noter que cet hybride dispose de capteurs de mouvements et d'une fonctionnalité Turbo Rapid Fire programmable, qu'il gère les vibrations, qu'il est compatible Bluetooth. Pour la petite histoire, cette manette nécessite deux piles pour fonctionner... Reste maintenant à voir si la qualité de fabrication du produit de Datel est digne de la manette dont elle s'inspire. Et ça, ce n'est pas garanti... En ce qui me concerne, je me demande pourquoi la grosse majorité de ces manettes ne reprennent pas la forme du produit officiel, ce dernier étant souvent beaucoup plus ergonomique... Ca sert à rien de faire quelque chose de différent si c'est pour proposer quelque chose de moins bon.
Nous vous en parlions il y a quelques mois, Mickey Rourke a prêté sa voix au personnage principal du FPS Rogue Warrior. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'acteur avait des lignes plutôt savoureuses à réciter. Les développeurs ont d'ailleurs décidé de s'amuser avec en les utilisant comme paroles de la chanson du générique de fin du jeu, à la manière du morceau créé avec les extraits sonores de Cole Train (joué par Lester Speight) dans Gears of War. Le résultat m'a bien fait rire et j'ai donc décidé de partager ma trouvaille avec vous. Mais attention, il y a du très « explicit content » comme ils diraient aux States. Fuckin' ninja style...
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