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J'ai peut-être trouvé un moyen de faire passer le temps à tous ceux qui n'en peuvent plus d'attendre Halo Reach. En effet, un certain Ed Fries (un des fondateurs de Microsoft Game Studios, rien que ça) s'est amusé à créer une version d'Halo semblable à celle à laquelle le jeu de Bungie aurait ressemblé s'il était sorti sur Atari 2600. Logiquement intitulé Halo 2600, ce titre est complet, intéressant à jouer pour les amateurs de retrogaming, et surtout, il est plus vrai que nature. Tout y est : gros pixels, décors ultra vides, déplacements rigides, bruitages primitifs, etc... L'écran titre du jeu se paye même le luxe de proposer une courte version chiptune du célèbre thème musical d'Halo. Mais le plus fort dans cette histoire, c'est qu'Halo 2600 n'est pas qu'un simple jeu flash. Le titre est non seulement jouable via un navigateur web, ainsi qu'à l'aide d'un émulateur et d'une rom de Halo 2600, et surtout sur une véritable console Atari 2600 ! Le développeur et des membres du site Atari Age se sont carrément payés le luxe de produire de véritables cartouches d'Halo 2600, pour une expérience encore plus authentique. La classe ! Vous pouvez jouer à la version flash du jeu en cliquant ici, télécharger la rom ici, et obtenir plus d'informations sur la cartouche du jeu à cette adresse (en Anglais). Selon l'administrateur d'Atari Age, une version PAL de la cartouche d'Halo 2600 est actuellement en cours de développement. Les collectionneurs savent ce qu'il leur reste à faire...

Je vais aujourd'hui vous parler d'un jeu flash que j'avais envie de partager avec vous depuis plusieurs mois. Répondant au joyeux nom de Life Is Hard (La Vie Est Dure en Français), ce titre est, en apparence, un jeu de plate-forme en 2D tout ce qu'il y a de plus traditionnel. Mais une fois que vous y aurez joué, peut-être plus d'une fois pour certains, vous comprendrez pourquoi ce jeu est si particulier. Comme je ne souhaite pas gâcher votre surprise, je m'abstiendrai de donner trop de détails à son sujet. Je dirai simplement que Life Is Hard est réellement original, et d'une certaine manière drôle et triste à la fois (c'est paradoxal, je sais). Pour découvrir de quoi je parle, il suffit de cliquer ici. N'hésitez pas à laisser vos impressions sur le jeu dans les commentaires (sans spoiler si possible, pour ceux qui décideront d'y jouer après voir lu les messages), j'ai bien envie de voir ce que vous en pensez...
Si vous visitez régulièrement JV247, vous devez très certainement savoir que je suis un grand amateur de chiptune, et que j'ai beaucoup apprécié DJ Hero. Vous ne serez donc certainement pas surpris d'apprendre que la nouvelle du développement d'une version de DJ Hero semblable à ce à quoi le jeu aurait ressemblé s'il était sorti sur NES, a plus que légèrement piqué ma curiosité. Ce jeu, appelé Pixel Force DJ Hero (espérons qu'Activision ferme les yeux là-dessus) est la création d'Eric Ruth, un développeur indépendant qui n'en est pas à son coup d'essai. En effet, ce dernier a déjà un demake à la sauce 8-bit de Left 4 Dead. Pour en revenir à ce Pixel Force DJ Hero, ce que je trouve particulièrement impressionnant, c'est qu'Eric Ruth, en plus de développer le jeu, a lui-même composé les mash-ups chiptune de chansons des années 80. Et si l'on en croit la vidéo, tirée d'une version en développement du titre, ce dernier devrait comprendre neuf pistes. Et avec des chansons comme Ghostbusters, I Love Rock 'n Roll, We Will Rock You, ou encore Footloose déjà annoncées, j'ai vraiment hâte de découvrir la playlist complète. Pixel Force DJ Hero devrait être mis en ligne d'ici quatre ou cinq semaines. Vous pouvez donc compter sur moi pour vous en reparler à ce moment là !
Très longtemps attendue, la sortie officielle de StarCraft II: Wings of Liberty n'est plus qu'une questions d'heures. Quelques revendeurs peu scrupuleux ont cependant souhaité prendre une avance déloyale sur leurs concurrents en mettant le STR de Blizzard en rayon avant le jour J. C'est ainsi qu'Aurélien est parvenu à mettre la main sur un exemplaire de StarCraft II. Malheureusement pour lui, le système Battlenet bloque l'accès au jeu avant la date fixée par le développeur, c'est à dire le 27 Juillet. Cela étant dit, rien ne nous empêchait de vous montrer le contenu de l'édition standard du jeu, et c'est ce que nous avons fait ! Voici donc l'unboxing par Aurélien de StarCraft: Wings of Liberty :
Voici une vidéo sortie de nulle part mais qui n'en est pas moins amusante. Des membres du forum de Sonic Retro se sont amusés à créer un hack de Sonic 2 dans lequel les traditionnels Rings ont été remplacés par des Onion Rings (beignets d'oignons frits). Et contrairement aux anneaux classiques qui sont bénéfiques à Sonic, les Onion Rings font progressivement grossir le hérisson bleu. Si le joueur récupère trop de beignets, il finit par devenir complètement obèse et immobile, ce qui engendre la perte d'une vie. L'idée est très originale et la réalisation réussie. Et dans les faits, cela rend Sonic 2 beaucoup plus difficile. Mine de rien, j'imagine bien un gouvernement reprendre une idée similaire pour un campagne de sensibilisation auprès des enfants. Mais assez parlé, place aux images (regardez, vous ne regretterez pas) :
Comme je vous en parlais il y a quelques mois sur le forum, SEGA a fait produire 1 000 figurines de Ryo Hazuki de Shenmue sur son célèbre chariot élévateur afin de faire la promotion de Sonic & SEGA All-Stars Racing. Quelques unes de ces statuettes ont été distribuées en Amérique du Nord à des gagnants de concours. Les autres, ont été distribuées dans les différentes filiales de la fime au hérisson bleu (à ce sujet, SEGA France tient en ce moment un concours permettant à cinq personnes de remporter un exemplaire de Ryo et son Fenwick). Le fanboy de Shenmue que je suis se devait de mettre la main sur une de ces figurines. Et comme vous pouvez le voir sur la vidéo ci-dessous, j'y suis parvenu ! Voici donc la vidéo du déballage de cet objet hautement collector. C'est toujours pas Shenmue III, mais on se console comme on peut...
Comme ceux d'entre-vous qui sont venus nous voir pendant notre semaine spéciale E3 le savent, nous avons organisé tout au long de la semaine des sessions de jeu en direct. La première d'entre-elles, sur Super Mario Bros., s'est soldée par un cuisant échec pour votre serviteur. Mais, tel un John Connor vidéoludique, je n'étais pas prêt à me laisser dominer par une machine (surtout sur un jeu que je connais par cœur...). J'ai donc souhaité prendre ma revanche le lendemain. Et c'est justement cette revanche que je vous propose de regarder aujourd'hui. Je ne dirai pas comment cela se termine pour ceux qui n'auraient pas encore vu la vidéo, mais je pense que ça vaut le détour...
Depuis deux jours, une vidéo de Mortal Kombat de type « live action » (c'est à dire avec de vrais acteurs) fait le buzz sur le net (plus de deux millions de vues sur YouTube au moment où j'écris ces lignes). Cette vidéo a rapidement soulevé de nombreuses questions auprès des joueurs et des fans de la série : s'agit-il d'une vidéo virale préparant l'annonce du prochain jeu Mortal Kombat ou d'un teaser d'un long métrage à venir ? Selon Matt Mullins, l'acteur qui joue Johnny Cage dans cette vidéo, il s'agit en fait d'un pitch réalisé par Kevin Tancharoen soumis à la Warner afin de montrer au studio ce à quoi pourrait ressembler un nouveau film Mortal Kombat. Pour info, Kevin Tancharoen a récemment réalisé le remake de Fame. C'est donc un habitué des films violents... Plus sérieusement, cette vidéo de plus de sept minute intègre quelques uns des personnages les plus célèbres de MK dans un contexte ultra-violent (logique) mais surtout très réaliste. On ne sait pas encore si quelque chose sortira de ce court-métrage, mais les acteurs en parlent comme d'un projet encore d'actualité. Personnellement, j'apprécie le fait qu'ils cherchent à rendre la licence plus sérieuse et qu'ils ne cherchent pas à l'édulcorer pour la rendre accessible au plus large public possible. Mais je regrette en même temps l'éloignement avec l'histoire originale et le côté second degré qui existait dans les jeux de la série jusqu'à présent. Cela étant dit, je suivrai l'évolution du projet avec une vive attention. Bon, je me tais et vous laisse regarder la vidéo. FINISH HIM !

Vous en avez assez du look classique des manettes de Xbox 360 ? Vous pensez que la personnalisation de consoles c'est trop commun ? Vous avez beaucoup d'argent à dépenser ? Si vous répondez oui à ces trois questions, vous serez peut-être intéressés par la SteamPunk V .002 de chez MorbidStix. Il s'agit d'une manette pour Xbox 360 fonctionnelle, entièrement refaite à l'aide, entre autres, de bois et de cuir. Mais le détail qui tue, c'est très certainement le bouton Guide de la manette. En effet, ce dernier a été transformé en serrure, et il est nécessaire d'y insérer et d'y faire tourner une clef pour pouvoir l'utiliser. Cela étant dit, il faut quand même débourser 120 dollars (environ 100 euros avec le taux de change désastreux du moment) pour s'offrir cette SteamPunk V .002, ce qui est loin d'être donné... Personnellement, j'aimerais surtout voir le « bouton serrure » en action car il me laisse un peu perplexe...
Source : eBay
Nous avons reçu la version française de Super Mario Galaxy 2 hier. Et comme il s'agit d'une version sortant un peu de l'ordinaire, j'ai décidé d'en faire un unboxing en direct pendant le pré-show du Game Evening d'hier soir. En effet, en plus du jeu, cette édition contient un DVD expliquant comment jouer à Super Mario Galaxy 2, ainsi qu'un poster détaillant lui aussi les divers mouvements réalisables par Mario et Yoshi. Il faut croire que Nintendo craint vraiment de faire peur aux casual gamers avec ce nouvel épisode des aventures du plombier moustachu. Mais assez parlé, place à la vidéo du déballage :

Comme beaucoup de joueurs le savent, l'activité originale de Nintendo à la fin du XIXème siècle était la production de cartes à jouer. Comme en atteste cette page présente sur le site officiel japonais du Big N, il semblerait que ce dernier ne l'a pas oublié. En effet, Nintendo s'apprête à sortir en Juillet prochain au Japon (et nous alors ?) une collection de trois jeux de cartes aux couleurs de Mario et son univers. Chacun des jeux représente le monde du héros fétiche de Nintendo à diverses époques, et sera vendu 1 050 ¥ (environ 9,30€). Personnellement, je suis fan du design façon Super Mario Bros. C'est par ailleurs celui-ci que j'ai choisi pour illustrer cette note. Voilà donc de quoi donner un peu de classe à des parties endiablées de Nain Jaune ou de Pouilleux Massacreur...

Forts du succès rencontré par la collection de t-shirts UNIQLO inspirés par Metal Gear Solid 4, UNIQLO et Konami ont décidé de renouveler le partenariat, au travers d'une nouvelle collection de dix t-shirts sérigraphiés. Actualité oblige, c'est Metal Gear Solid: Peace Walker qui est cette fois représenté. Et comme la marque japonaise dispose désormais de magasins en France (à Paris Opéra et La Défense), plus besoin de passer par l'import comme ce fut le cas pour la dernière collection. Et je sais de quoi je parle, c'est comme ça que j'ai réussi à en obtenir un... Les dix t-shirts seront disponibles à partir du dix Juin prochain au prix unique de 14,90€. Franchement, un t-shirt avec la tête de Big Boss, c'est quand même plus original que la tête du Che...
Cela étant dit, UNIQLO et Konami organisent plusieurs autres opérations pour célébrer la sortie de Metal Gear Solid: Peace Walker. Comme cela peut intéresser les fans de la série de d'Hideo Kojima, je vous laisse en compagnie du communiqué de presse officiel :
« -UNIQLO lance avec Konami, un jeu concours en ligne avec à la clé, la possibilité pour les 3 meilleurs de rencontrer personnellement Hideo Kojima, le créateur de la série culte, le 17 juin prochain entre 9h et 11h au flagship UNIQLO Paris Opéra lors du lancement officiel et VIP du 5ème opus du jeu. Jeu concours pour rencontrer Hideo Kojima et gagner une console PSP, un jeu Metal Gear Solid: Peace Walker et 5 T-shirts UT : http://www.konami.jp/pw_game (Pseudo à commencer par UT)
Enfin, tous les fans qui se présenteront le jour-même dès 9h dans l’un des 9 magasins Micromania de la capitale se verront remettre un bracelet leur permettant de se faire dédicacer le jeu par Hideo Kojima au flagship entre 11h30 et 13h30.
10 juin : lancement des 10 T-shirts 100% coton disponibles au prix unique de 14,90 €
17 juin : lancement officiel et VIP du jeu (9h-11h) suivi d’une séance de dédicaces par Hideo Kojima (11h30-13h30) au flagshipp UNIQLO Paris Opéra, 17 rue Scribe 75009 Paris »
Microsoft nous a récemment fait parvenir le press kit français d'Alan Wake. Et ce dernier est un nouvel exemple d'utilisation judicieuse de l'univers du jeu. Le dossier de presse est en effet caché au milieu de reproductions des documents qu'Alan Wake aurait eu l'occasion de manipuler lors de son séjour à Bright Falls (brochure sur la ville, carte postale, etc...). Mais plutôt que de vous en faire un descriptif complet par écrit, je vous laisse en ma compagnie virtuelle (c'est beau la technologie) pour une présentation vidéo du press kit.

Une américaine, voulant se débarrasser d'objets dont ses enfants ne veulent plus, est, sans le savoir, tombée sur une mine d'or. Tout a commencé par une innocente mise en vente sur eBay d'une NES accompagnée de cinq jeux, à un prix de départ de 9,99$ (environ 7,30€). Jusque là, rien d'étrange. Des collectionneurs qui ont l'œil ont cependant découvert cette enchère qui comprenait LE jeu le plus rare de la console de Nintendo en Amérique du Nord. Ce titre, Stadium Events, une sorte d'ancêtre de Wii Fit, avait été produit à de très petites quantités lors de sa sortie. Et comme un bonheur n'arrive jamais seul, la propriétaire du jeu disposait encore de la boîte et de la notice en bon état. Ce qui rend cet exemplaire de Stadium Events encore plus rare, et donc plus indispensable pour les collectionneurs les plus acharnés. Une fois l'existence de cette annonce connue de toute la communauté des collectionneurs de jeux NES américains, les enchères se sont rapidement enflammées. Après plusieurs jours pleins de suspens aussi bien pour la vendeuse que pour les enchérisseurs, la vente à pris fin avec une enchère gagnante à 13 105 dollars (environ 9 600 euros). Espérons maintenant que les deux camps obtiendront bien leur dû. La morale de cette histoire est qu'il faut bien se renseigner sur ce qu'on a entre les mains avant de chercher à vendre vieux jeux et consoles. On ne sait jamais sur quoi on peut tomber.

Nous avons reçu aujourd'hui un exemplaire de Bayonetta. Jusque là, rien d'extraordinaire. Plus surprenant, c'est qu'en plus du jeu, à la place d'un éventuel dossier de presse (ce qui se fait très souvent), se trouvait un mystérieux petit paquet. Rien qu'à sa forme il a été facile de deviner que l'emballage contenait une sucette. Il faut croire que les éditeurs se sont passés le mot pour nous faire grossir en ce moment... Remarquez, ils ne vont pas se mettre à nous envoyer des légumes... Pour en revenir à la sucette Bayonetta (parce que ça doit bien intéresser quelqu'un), je pense pouvoir affirmer qu'elle était à la cerise. Voilà en tout cas un moyen amusant qu'a eu SEGA de faire parler de son premier jeu de l'année. Comme s'il en avait besoin...


Au départ, cela a commencé par des lettres de menace... Et ça s'est terminé par des chocolats... Cela fait plusieurs semaines que THQ envoie à la presse des petits courriers annonçant l'arrivée prochaine de Darksiders. Rien de bien extraordinaire me direz-vous. J'ai cependant été nettement plus étonné lorsque nous avons reçu le calendrier de l'Avent que vous pouvez voir sur la photo ci-dessus. Plutôt que de prendre fin à Noël, ce calendrier se termine à l'Apocalypse... Où plutôt lors de la sortie en France de Darksiders (le 6 Janvier prochain). Et il faut avouer que l'idée est originale et bien trouvée. Mais manque de chance pour moi, j'aime pas le chocolat...

Cette note a pour seul but de partager avec vous une image. Cette dernière est un design de t-shirt proposé par Glen Brogan au site de vente en ligne Split Reason. Intitulé « Mario's Closet » (le Placard de Mario) ce dessin représente un Mario incapable de choisir quelle tenue porter parmi celles qui composent son impressionnante garde-robe. L'idée est excellente et le dessin très réussi. Notez par ailleurs le magnifique slip que porte le plus célèbre des plombiers italiens. En ce qui me concerne, je n'aurais pas été contre la diffusion de cet artwork dans une plus haute résolution afin d'en faire un fond d'écran... Cela étant dit, il faut se rendre à cette adresse pour voter afin que le design soit transformé en t-shirt. Je me demande bien ce que les avocats de Nintendo vont penser de tout ça...

Datel, marque célèbre pour avoir créé l'Action Replay, vient de commercialiser une manette pour PlayStation 3 à la forme bien particulière. Comme la photo qui accompagne cette note le montre, l'objet reprend l'ergonomie de la manette Xbox 360 (curieusement, les sticks analogiques restent placés comme sur une DualShock traditionnelle). Datel ne s'en cache pas (cela aurait été difficile de toute façon) puisque cette ressemblance fait parti des arguments de vente énoncés sur la description officielle de la manette. Outre son aspect, on peut noter que cet hybride dispose de capteurs de mouvements et d'une fonctionnalité Turbo Rapid Fire programmable, qu'il gère les vibrations, qu'il est compatible Bluetooth. Pour la petite histoire, cette manette nécessite deux piles pour fonctionner... Reste maintenant à voir si la qualité de fabrication du produit de Datel est digne de la manette dont elle s'inspire. Et ça, ce n'est pas garanti... En ce qui me concerne, je me demande pourquoi la grosse majorité de ces manettes ne reprennent pas la forme du produit officiel, ce dernier étant souvent beaucoup plus ergonomique... Ca sert à rien de faire quelque chose de différent si c'est pour proposer quelque chose de moins bon.
Nous vous en parlions il y a quelques mois, Mickey Rourke a prêté sa voix au personnage principal du FPS Rogue Warrior. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'acteur avait des lignes plutôt savoureuses à réciter. Les développeurs ont d'ailleurs décidé de s'amuser avec en les utilisant comme paroles de la chanson du générique de fin du jeu, à la manière du morceau créé avec les extraits sonores de Cole Train (joué par Lester Speight) dans Gears of War. Le résultat m'a bien fait rire et j'ai donc décidé de partager ma trouvaille avec vous. Mais attention, il y a du très « explicit content » comme ils diraient aux States. Fuckin' ninja style...
Tout le monde le sait, la Chine n'est pas le pays le plus à cheval en ce qui concerne la propriété intellectuelle. Mais pour ceux qu'il resterait à convaincre, je vous présente Duludubi Star, qui n'est ni plus ni moins qu'une copié éhontée de Super Mario Galaxy. Edité par la compagnie chinoise Fangte, il s'agit d'un portage à peine modifié pour PC du jeu Wii, dans lequel les skins des personnages ont été remplacés. Remarquez, cela peut donner un bon prétexte aux allergiques au plombier moustachu pour découvrir le jeu. En ce qui me concerne, je trouve cela vraiment culotté mais néanmoins amusant. J'aurais aimé être dans la pièce quand les hauts placés de chez Nintendo ont découvert Duludubi Star. Et toute plaisanterie mise à part, ça me donne envie de rejouer à Super Mario Galaxy.
Si vous regardez régulièrement nos émissions, vous avez probablement remarqué que je suis fan de chiptune (musique réalisée à l'aide des puces audio de vieilles consoles ou de vieux ordinateurs. Et il y a également de fortes chances que vous ayez remarqué que je suis également fan de Michael Jackson. Je ne pouvais donc qu'apprécier la vidéo qui suit dans laquelle Saitone, un des pionniers du chiptune au Japon, « interprète » son Thriller 8bit tribute mix, reprise de la mythique chanson de Michael Jackson. Et comment ne pas rester admiratif devant le pas de dance/sautillement de Saitone. La classe à la japonaise en somme...
Des petits malins utilisant des Xbox 360 modifiées (pratique que nous ne cautionnons pas) se sont amusés à bidouiller WWE Smackdown vs Raw 2010 afin d'y importer les catcheurs venus des versions 2007, 2008, et 2009 du jeu, ainsi que de Legends of Wrestlemania. De quoi faire baver un fan de catch donc. Cependant, si la manipulation permet de créer un des rosters les plus impressionnants de l'histoire de la série, elle n'est pas sans inconvénients. Le système n'est, comme qui dirait, pas encore exempt de bugs. Le premier est que chaque skin importé remplace celui d'un catcheur déjà présent dans WWE Smackdown vs Raw 2010, et que le jeu garde en mémoire la carrure du lutteur original. Comme le montre la vidéo qui accompagne cette note, il n'est donc pas prudent de remplacer Chavo Guerrero par Bobby Lashley, ou The Great Khali par Mick Foley. Le deuxième est que certains catcheurs, comme Kurt Angle ou Chris Benoit, font planter le jeu, et que d'autre n'apparaissent pas correctement (sur la vidéo ci-dessous, Rob Van Dam a une seconde tête sur le crâne). Le troisième, et probablement le moins pénible, est qu'il faut changer manuellement les prises des personnages ajoutés. Ces derniers gardent en effet les mouvements des catcheurs qu'ils remplacent. La manipulation est donc à tenter à vos risques et périls... Mais avouez que ça a quand même plus de style que les CAWs...
Comme vous le savez probablement, le Super Street Fighter II Turbo HD Remix il y a presque un an, est un remake du vénérable Super Street Fighter II Turbo. Histoire de faire les choses à fond, l'introduction du jeu avait elle aussi été refaite. Mais, pour une raison qui n'a pas été donnée, cette intro n'a pas été incluse dans le jeu final. Qu'à cela ne tienne, les gars de chez Udon Entertainment, qui avaient réalisé cette intro, l'ont mise en ligne afin que tout le monde puisse la voir. C'est donc ce que je vous propose de regarder aujourd'hui. Et pour ceux qui auraient besoin de se rafraîchir la mémoire, la séquence originale, dans sa version 3DO, est disponible à cette adresse.
Afin de fêter comme il se doit les 25 ans des Tortues Ninja, une petite soirée était organisée hier dans un endroit pour le moins insolite mais pourtant complètement cohérent : les égouts parisiens. Au programme : du soufflage de bougies en présence de deux des quatre tortues d'enfer (Leonardo et Michelangelo) qui, selon un des organisateurs, avaient réussi à se libérer d'une de leurs missions, des pizzas de chez Domino's Pizza (difficile de ne pas s'en rendre compte sur place comme en attestent les photos ci-dessous), et un tournoi de Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up sur Wii.
Etant donné que Benjamin et moi n'avions joué que quelques minutes au jeu lors de la dernière Japan Expo, nous n'avions pas trop l'intention de participer à la compétition (dont le premier prix était une Wii accompagnée du jeu et de divers goodies). Mais quand faut y aller, faut y aller... Et je pense que nous avons fait honneur à JV247. Lord Benjamin s'est éclipsé avec grâce en quarts de finale tandis que je rendais les armes de demi-finale. Si le jeu a des défauts évidents, l'ambiance nous a permis de passer une très bonne soirée (dont nous remercions au passage les organisateurs). Et pouvoir raconter qu'on a passé une soirée dans les égouts à manger de la pizza avec les Tortues Ninja, ça n'a pas de prix (anecdote à éviter malgré tout à proximité de représentants de l'ordre médical...).
On pourrait croire qu'en 2009, tous les gens savent qu'il faut bien attacher sa Wiimote, ou les accessoires qui vont avec, avant de se lancer dans une partie de Wii Sports. Comme le dicton populaire le dit si bien, « un accident est si vite arrivé... » Il faut pourtant croire que non. En pleine présentation, en direct, des fonctionnalités de la console de Nintendo sur la chaîne de téléshopping américaine HSN, le démonstrateur n'y ait pas allé de main morte... Je n'en dirai pas plus pour ne pas gâcher la vidéo (même si vous avez très certainement déjà compris de quoi il retourne). Voilà en tout cas comment dissuader une grand-mère d'acheter la Wii à ses petits enfants pour Noël... Bien fait pour le Home Shopping Network. Une Wii avec quinze accessoires bidons pour 329,90$, c'est bien trop cher !

Une équipe de créateurs fous de figurines customisées s'est amusée à modéliser une statuette à l'effigie de Milla Jovovich telle qu'elle apparaît dans Resident Evil: Extinction. Et, il faut bien l'avouer, le résultat est bluffant (plus de photos à cette adresse). Lalla, la personne chargée entre autres de la peinture de la figurine et de ses cheveux, a mis plus de six heures rien que pour placer ses derniers. Une question demeure cependant... Qui peut bien avoir envie de créer une figurine basée sur les films Resident Evil ?
Sources : Capcom Unity, One Sixth Warrior Forum

Le site GamerPaper s'est amusé à donner une image plus en phase avec le monde réel à des jeux bien connus en se basant simplement sur leur titre. S'il faut admettre que certains montages ne sont pas vraiment inspirés (leur version de Sonic & Knuckles est risible), d'autres font mouche (voir ci-dessus). Alors bien entendu, ce n'est pas toujours politiquement correct, mais cela ne fait pas de mal de temps en temps... Si vous souhaitez voir l'ensemble de cette ludothèque bien particulière, c'est sur GamerPaper que ça se passe.
Comme vous le savez, Sony vient de lancer la PSP go. Un modder, visiblement insatisfait du produit proposé par la firme japonaise, a décidé de créer sa version de la PSP idéale. Basé sur une PSP-2000, ce modèle comprend une mémoire flash de 32go, une caméra qui permet de filmer ou de prendre des photos, ainsi qu'un second stick analogique... Mais le plus étonnant, c'est la façon complètement décomplexée avec laquelle il présente l'objet (il a quand même produit son propre infomercial), et son ambition annoncée pour ce dernier (il souhaiterait carrément une production de masse de sa Sony PSP Slim JP Edition). Je me demande bien comment les gens de chez Sony ont réagi à cette vidéo...

Les maisons de production Screen Gems et Constantin Film viennent d'officialiser le début de la production de Resident Evil: Afterlife, quatrième film d'une série très vaguement basée sur les jeux du même nom. Dans ce nouvel opus, réalisé en 3D par ce bon vieux Paul W.S. Anderson, on retrouve Alice (toujours interprétée par Milla Jovovich) qui cherche à se venger de l'Umbrella Corporation. Pour ce qui est du reste de la distribution, Claire Redfield sera une fois encore jouée par Ali Larter, et Shawn Roberts prêtera ses traits à Albert Wesker. La grosse nouvelle est cependant la présence dans le film de Wentworth Miller, plus connu sous le nom de Michael Scofield dans la série Prison Break. Ce dernier campera le personnage de Chris Redfield, bien connu et apprécié des fans de Resident Evil. Espérons maintenant que Monsieur Miller acceptera d'ouvrir la bouche pour lire ses textes, contrairement à ce qu'il faisait dans Prison Break... Verdict attendu pour l'automne 2010, lors de la sortie en salles de Resident Evil: Afterlife.
Sources : Capcom Unity, ShockTillYouDrop
EA a récemment présenté EA Sports MMA à quelques uns des combattants présents dans le jeu. Il y a fort à parier que les développeurs n'avaient pas prévu la réaction qu'aurait Jason « Mayhem » Miller en découvrant les statistiques qui lui ont été attribuées. Sans vouloir gâcher ce qui se passe dans la vidéo, et encore moins sa chute, je dirai simplement qu'il a été surpris... Espérons que ce pauvre développeur avait prévu des sous-vêtements de rechange...

Il y a quelques jours, nous avons reçu au bureau une mystérieuse petite boîte en bois. Sans ouverture apparente, elle nous a immédiatement intriguée. Un coup d'œil sur le communiqué qui l'accompagnait indique qu'il s'agit d'un objet en rapport avec le Professeur Layton et la Boîte de Pandore. Bien vu. En secouant la boîte, on se rend bien compte qu'il y a quelque chose à l'intérieur. Reste plus qu'à l'ouvrir. Après quelques minutes d'intense lutte et d'envies de marteau, le déclic se fait et le mécanisme d'ouverture est trouvé. Qu'est ce qui se trouvait dans ce casse-tête ?

Le jeu tout simplement. Voilà en tout cas une façon modeste mais néanmoins intelligente de faire la promotion du Professeur Layton et la Boîte de Pandore. En effet, tous les press kits sont loin d'être aussi intéressants...

John Pontolillo, un étudiant de l'université John Hopkins dans l'Etat du Maryland, n'a pas appelé la police hier soir quand il a entendu du bruit venant de son garage. Il a simplement attrapé son sabre de samurai. À peine arrivé dans le garage, dont la porte avait été forcée, un homme s'est jeté sur lui. Bloqué dans un des coins de la pièce, le jeune homme n'a pas hésité à se servir de son arme. Selon les autorités, l'intrus (sorti de prison le samedi précédent), qui est mort sur place, a reçu deux coups dont un qui a presque séparé sa main gauche du reste de son corps. Pour la petite histoire, quelqu'un s'était déjà introduit plus tôt dans la journée dans la maison de John Pontotillo et avait volé deux ordinateurs portables et une console de jeu. Fallait pas lui voler sa PlayStation (le modèle n'a pas été précisé)...
Sources : Gizmodo, The Baltimore Sun

Peu de célébrités prêtant leur voix ou leur image à un jeu se donnent autant de mal que Jack Black pour en faire la promotion. Preuve en est cette image prise lors de l'arrivée de l'acteur/chanteur aux MTV Video Music Awards hier soir. Jack Black a tout simplement débarqué déguisé en Eddie Riggs, le héros de Brütal Legend, auquel il prête sa voix et dont les traits s'inspirent légèrement. Remarquez, il n'y probablement que lui pour être assez dingue pour faire quelque chose de ce genre. Et il y a fort à parier que cela a fait un sacré coup de pub à Brütal Legend auprès d'un public pas nécessairement conscient de sa sortie prochaine, ou même de son existence... GG Jack Black, GG !

Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressembleraient les personnages de Street Fighter IV s'ils avaient été dans Street Fighter III ? Non ? Et bien vous allez quand même le savoir. En effet, un membre des forums du site Shoryuken s'est amusé à mettre Abel, Seth, et tous leurs amis à la mode 2D. Et il faut admettre que le rendu est réellement réussi (ça risque de donner des idées à Capcom ça...). Un autre membre de ce même forum a poussé le délire encore plus loin en dessinant Dan et Abel tels qu'ils seraient apparus dans Street Fighter premier du nom ! Cela ne sert strictement à rien, mais c'est diablement cool en même temps... D'ailleurs ça me fait penser... Mugen, ça existe encore ?

Sources : Capcom Unity, Shoryuken

Lorsque Sega avait annoncé Sega Superstars Tennis, de nombreux joueurs désespérés, avaient réclamé le présence de Ryo Hazuki de Shenmue. Pour diverses raisons, les développeurs de chez Sumo Digital ne l'ont pas incorporé dans le jeu. Alors que Sonic & SEGA All-Stars Racing se profile à l'horizon, les fans de Shenmue sont de nouveau sur le pied de guerre. Plutôt que d'annoncer progressivement et simplement les personnages présents dans le jeu, Sega a décidé de s'amuser un peu avec les joueurs. En effet, l'éditeur affiche, sur son compte Twitter, des messages à trous qui, une fois complétés, sont sensés donner un indice aux joueurs quant à l'identité d'un des personnages présents dans Sonic & SEGA All-Stars Racing. Au moment où j'écris ces lignes, le message actuel ressemble à ça : « O------ I- R--- ---- D----- M----- M-- A----- C----- -- R-----Y. » Des internautes anglophones pensent que la phrase complète pourrait donner quelque chose du genre : « Objects In Rear view Dragon Mirror May appear Closer in realitY. » Cette phrase renvoie évidemment au Dragon Mirror présent dans Shenmue. Si certains joueurs imaginent déjà Ryo au volant de son chariot de manutention en train de faire la course avec Sonic, je m'abstiendrai de m'enthousiasmer. Et s'il s'avère que la phrase voulait bien dire ça (ou que Shenmue est représenté dans Sonic & SEGA All-Stars Racing), comptez sur moi pour vous tenir au courant...
Gintama est une série japonaise humoristique qui a fait référence au monde du jeu vidéo à plusieurs reprises. Le passage, complètement débile, que j'ai choisi de vous montrer aujourd'hui est truffé de références à l'univers du jeu vidéo. J'aime en particulier le passage « guerre des consoles » opposant des fans de Nintendo, Sony, et... Sega. On dirait même qu'une des vannes de la scène m'est directement adressée... Vous comprendrez en regardant la vidéo. À noter que la Xbox ou Microsoft ne sont nullement mentionnés dans cet extrait. Comme je ne connais pas l'âge de cet épisode, je ne me prononcerai pas sur les raisons de cet oubli... Malheureusement, la scène est sous-titrée en Anglais. Le niveau de langue n'est cependant pas trop élevé. Je pense donc que la majorité d'entre vous parviendra à s'en sortir. Mais assez parlé, place à l'action :

Force est de constater, pour le meilleur et pour le pire, que les mashups sont à la mode en ce moment. Et qu'ils touchent vraiment tous les genres de musique. Je suis tombé ce week-end sur Super Smashup Bros, une compilation réalisée par Valley of Walls qui mélange des chansons de Hip Hop, R&B et même de Pop (Ludacris, Beyonce, Lady Gaga, etc...) à des morceaux venus de jeux comme Mario Kart 64, Chrono Trigger, ou encore Final Fantasy VII. Force est de constater que le résultat est particulier (pour ne pas dire autre chose). Je dois malgré tout avouer que 99 Problems Zone, le mashup entre le 99 Problems de Jay-Z et la musique Mystic Cave Zone tirée de Sonic The Hedgehog 2, m'a bien fait rire (ne me demandez pas pourquoi car j'en sais rien). Les curieux pourront écouter la compilation Super Smashup Bros (et la télécharger gratuitement), à cette adresse.
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Je suis tombé aujourd'hui sur une page du site officiel de Rock Band traitant de la compatibilité (ou non) des divers instruments sortis jusqu'à aujourd'hui avec les différents Rock Band et Guitar Hero. Mise à jour à l'arrivée de chaque nouveau jeu, cette page tient compte des versions PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, et Xbox 360. Pratique. Si ces tableaux sont sûrement disponibles depuis longtemps, j'ai pensé que certains d'entre vous n'étaient pas au courant. Ça vaut donc le coup d'en parler. Et si ça peut éviter à quelqu'un d'acheter un instrument incompatible avec son jeu, c'est encore mieux.

Alors que l'été bat son plein, l'univers de la mode ne parle que de la prochaine collection automne-hiver. C'est pourquoi j'ai décidé de vous montrer aujourd'hui cette création d'une fan de Mega Man. Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'un bonnet de laine reprenant la forme du casque du personnage de Capcom. Voilà de quoi avoir chaud au crâne pendant une rude journée hivernale tout en représentant son héros de jeu vidéo favori. Ou alors comment avoir l'air totalement ridicule... Toute considération stylistique mise à part, il faut admettre que c'est plutôt bien fait, et que l'idée est originale. Mais une véritable question demeure : qui oserait porter ce bonnet ?
Crédit photo : Ginrei
Quand il est question de mods ces temps ci, il est souvent question des modifications apportée à des titres comme Left 4 Dead ou encore Street Fighter IV. Mais comme tout le monde le sait, cette pratique est loin d'être nouvelle. Au cours d'une récente visite sur YouTube, je suis tombé sur une étonnante vidéo d'un mod (ou devrais-je dire d'une Total Conversion) Ghostbusters pour Doom II. En plus de proposer une réalisation soignée, le jeu est très fidèle au film (si on ferme les yeux sur le fait qu'Egon utilise le PKE Meter comme arme), aussi bien au niveau des décors qu'à celui des musiques. Je n'ai trouvé qu'une vidéo du premier niveau, et c'est bien dommage, car cela ne m'aurait pas déplu de voir le reste des niveaux et des armes (apparemment, le jeu était presque terminé). Enfin bref, assez parlé, voilà la vidéo :
L'arrivée des Succès, puis des Trophées, a eu un impact sensible sur le comportement des joueurs. L'obtention de l'intégralité de ces petites récompenses est même devenu une nécessité chez certains. Histoire de surfer sur cette mode, les développeurs de chez Booyah, des anciens de chez Blizzard Entertainment et Insomniac Games, viennent de lancer Booyah Society sur iPhone et iPod Touch. Ce « jeu » gratuit permet de débloquer des Succès dans diverses catégories ayant rapport avec des activités effectuées dans la réalité, ainsi que sur Twitter, ou encore Facebook (un nombre donné de personne a « Liké » quelque chose que vous avez écrit par exemple). Lorsque le Succès a rapport avec la position géographique du joueur (avoir visité les 50 Etats américains), le GPS de l'iPhone est utilisé afin d'éviter toute supercherie... Et de toute façon, obtenir des Succès en trichant, cela n'a aucun intérêt... Au moment où j'écris ces lignes, je suis en train de télécharger Booyah Society (qui n'est pour l'instant pas disponible en Français). Je ne peux donc pas vous donner mon avis sur le logiciel ni vous dire s'il fonctionne correctement depuis la France. Mais ça ne saurait tarder. Il est tout de même intéressant de voir si les gens (les Américains dans un premier temps) seront prêts à changer leur façon de vivre pour débloquer des Succès. En ce qui me concerne, je suis perplexe... Si Booyah Society finit par être localisé, cela voudra dire qu'il a rencontré le succès (désolé).

Koei vient de présenter une nouvelle collection de cartes Visa aux couleurs de plusieurs de leurs jeux. Si j'ai décidé de vous en parler et de vous montrer une d'entre-elles, c'est qu'elle fait référence à un titre qui est, je le sais, cher aux yeux de plusieurs de nos membres. Je ne parle pas de Dynasty Warriors, omniprésent sur la carte, mais de Monster Racers, ce jeu hautement original qui a fait fureur sur le site lors de notre semaine spéciale E3 2009. Il est en effet possible de voir plusieurs monstres issus du jeu sur cette Visa. Comme toujours lorsqu'il est question de cartes de paiement customisées, ce modèle ne sera jamais disponible en France. Entre cette nouvelle et l'annulation du jeu en Europe, les fans français de Monster Racers n'ont vraiment pas de veine...
Source : Destructoid

Que vous en ayez rêvé ou pas, JV247 l'a quand même fait. De quoi je parle ? Du t-shirt JV247 voyons ! Sorti tout droit du cerveau de Vinny, notre styliste officielle, le t-shirt comporte plein de références au site ainsi que la désormais mythique phrase « me prends pas pour un con ! » Si vous souhaitez représenter JV247 partout où vous allez (et même chez vous), le t-shirt est disponible à partir de maintenant pour le prix de 18,50€ (15€ le t-shirt plus 3,50€ des frais de port vers la France. Pour l'étranger, nous consulter). Le t-shirt va du S au XXL pour le modèle homme, et du S au L pour le modèle femme. Si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à contacter ComGirl, qui vous indiquera la marche à suivre pour recevoir ce magnifique vêtement.



Ed Boon, co-créateur de Mortal Kombat, vient de dévoiler via son compte Twitter des images d'un terrain de basket aux couleurs Mortal Kombat. Selon le développeur, Midway souhaitait inclure ce terrain (avec son squelette pour panier, et sa tête pour ballon) dans une version console de NBA Jam ou NBA Hangtime mais la NBA a refusé. La ligue de basketball n'est visiblement pas fan de Mortal Kombat puisqu'elle avait également fait retirer les personnages du jeu de combat de la version Arcade de NBA Jam Tournament Edition... C'est en tout cas sympa qu'Ed Boon raconte régulièrement de petites anecdotes de ce type.
Source : Ed Boon
Will Christiansen, un animateur 3D a eu la bonne idée de mettre sur son site personnel une petite vidéo présentant quelques exemples de son travail. Et dans cette vidéo, il est possible de voir quelques animations issues de ce qu'on suppose être Halo: Reach, projet sur lequel il travaille actuellement. Logiquement, dès qu'il s'est rendu compte de sa bourde, il a supprimé la dite vidéo de son site. Mais comme sur internet, rien n'est jamais vraiment perdu, la vidéo est désormais disponible sur YouTube. Bon, ne vous attendez pas à prendre une claque graphique, les images étant issues du tout début du développement. Elles permettent cependant d'avoir une petite idée du style de Halo: Reach, si tant est qu'elles proviennent véritablement de ce jeu... À vous de vous faire votre opinion (les images qui nous intéressent commencent à 0:14) :
Il y a deux ans, dans le cadre d'une exposition organisée par iam8bit, David Galloway avait développé une démo jouable de à quoi aurait pu ressembler Mega Man sur Atari 2600. Histoire de donner à tout le monde l'opportunité de s'essayer à son jeu, le développeur vient de mettre en ligne la démo (téléchargeable en cliquant ici). Pour s'y essayer, il suffit simplement d'avoir un émulateur Atari 2600 (ce qui n'est pas très compliqué à trouver). Etant données les limitations de la console, le résultat est plus que respectable. Et, Mega Man oblige, il faut admettre que terminer la démo n'est pas une mince affaire. Respect à David Galloway et bon courage à ceux qui s'essayeront à cette version plus qu'old school du classique de Capcom.
Il se pourrait que Resident Evil soit de retour dans les salles obscures plus tôt que tard. C'est en effet ce que laisse entendre Milla Jovovich, qui tenait le rôle principal des trois premiers films Resident Evil. Assaillie par une horde de paparazzi à Los Angeles, l'actrice a fait savoir que le tournage de son prochain film « commencerait à la fin de l'année. » Bien qu'elle n'ait pas précisé de quel film il s'agit, le « numéro quatre » qu'elle glisse à la fin de la vidéo fait fortement penser à la suite de Resident Evil: Extinction. Voilà qui devrait faire plaisir (ou pas) aux fans de la série de Survival Horror de Capcom.
Je vais vous parler d'un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître. Celui où Sega construisait encore des consoles. Désormais « simple » éditeur, la firme au hérisson bleu a souhaité profiter de la Japan Expo pour se rappeler au bon souvenir des gamers et pour donner un cours d'histoire aux plus jeunes. L'éditeur a donc conçu sur son espace un petit musée bien fichu (bien qu'un peu étroit), astucieusement appelé Sega Museum dans lequel les visiteurs peuvent retracer l'histoire de la marque tout en admirant quelques reliques et pas mal de raretés. L'idée peut en tout cas être saluée. À ma grande satisfaction, Shenmue était dignement représenté, ce qui prouve que Sega (en tout cas sa branche française) n'a pas totalement honte de l'œuvre de Yu Suzuki. D'ailleurs un exemplaire signé par ce dernier de What's Shenmue était présent dans une des vitrines... Exemplaire qui, je pense, aurait fière allure dans ma collection... Mais je m'égare. Pour ceux qui n'ont pas l'occasion de se rendre à la Japan Expo, ou pour ceux qui aimeraient revoir le Sega Museum, voici une petite vidéo de la chose. Enjoy :

Lorsqu'il a été annoncé que les versions Wii et PlayStation 2 de S.O.S. Fantômes : Le Jeu Vidéo disposeraient d'un style graphique plus « cartoonesque » que les itérations PlayStation 3 et Xbox 360, beaucoup de fans de longue date ont immédiatement pensé au dessin animé The Real Ghostbusters de la fin des années 80. Les premiers visuels du jeu ont cependant révélé qu'à part certains détails (la coupe de cheveux d'Egon par exemple), son style semblait plus inspiré du film Les Indestructibles que du cartoon.
Dans une interview accordée au ToyFare Magazine du mois d'Août (déjà), le Creative Director de Terminal Reality, Drew Haworth, explique qu'ils ont évité, lors de la création des personnages, toute référence aux diverses séries animées. Pas parce qu'elles n'étaient pas assez bonnes, mais tout simplement parce qu'elles ne font pas officiellement partie de la mythologie qui entoure les deux films. Il ajoute que personne, aussi bien chez Sony (propriétaire des droits des films) que parmi les créateurs de Ghostbusters, ne souhaitait créer de confusion parmi les fans en mélangeant les univers des jeux à ceux du (ou des) cartoon(s). Comme quoi, tout s'explique.
Source : Kotaku, Kombo
Au cours d'un de ses périples parisiens, ComGirl s'est retrouvée, dans le métro, face à un train totalement relooké aux couleurs du jeu Les Sims 3. En digne membre de JV247, elle a rapidement dégainé son téléphone portable pour prendre quelques photos de la chose. On ne lui reprochera pas que les photos soient floues, car elle a saisi l'instant (et on arrive tout de même à voir de quoi il retourne). En tout cas, ces skins donnent quelques couleurs aux ternes trains du métro parisien, et ce n'est pas une mauvaise chose. Je me demande bien combien ça a coûté à EA...



Michael Jackson s'est éteint hier à Los Angeles des suites d'un arrêt cardiaque. Il avait 50 ans. Les gens qui me connaissent ou qui lisent mon blog savent que je suis un fan de longue date de l'artiste. Et si l'information ne semble pas, de prime abord, avoir de lien direct avec le jeu vidéo, il ne faut pas oublier que Michael Jackson en était un grand fan (comme en atteste sa collection) et qu'il a participé à plusieurs projets vidéoludiques. On se souviendra de Michael Jackson's Moonwalker sorti dans les salles d'arcade et sur diverses plates-formes en 1990, ainsi que de sa participation à des titres comme Space Channel 5, Space Channel 5 Part 2, ou encore Ready 2 Rumble Boxing: Round 2.
Un certain nombre d'indices poussent également à croire que Michael Jackson a participé à la bande originale de Sonic The Hedgehog 3, ce que Yuji Naka n'a pour l'instant jamais confirmé ou démenti officiellement. Le créateur du hérisson bleu a simplement déclaré qu'il révélerait la vérité en temps voulu. Il y a quelques années, Michael Jackson aurait également proposé à EA la création sous forme de jeu de la suite de Thriller. Projet que l'éditeur a réfusé. Et de manière plus officieuse, de nombreux titres (Plants vs Zombies, Leisure Suit Larry, etc...) ont également parodié d'une manière ou d'une autre le King of Pop. Il est donc évident que son influence dépasse de loin le simple cadre de l'industrie du disque. Nous venons en tout cas de perdre un artiste de grand talent mais malheureusement tourmenté. Et dire qu'il était à quelques semaines de son retour sur scène... Reposez en paix Monsieur Jackson.
Cela faisait longtemps que je ne vous avais pas montré de press kit. Et comme nous venons de recevoir celui d'inFAMOUS (avec un peu de retard il faut l'avouer) j'ai décidé de vous faire quelques photos. En plus d'un DVD contenant divers assets (artworks, screenshots, etc...), et d'une version non-définitive du jeu (le disque qu'on voit sur la dernière photo), ce press kit est également composé d'un dossier de presse plutôt bien réalisé comprenant diverses informations sur le jeu ainsi que plusieurs illustrations. Mais le plus intéressant, pour les collectionneurs, c'est que ce press kit est numéroté. Sur les 2 800 exemplaires produits, nous avons eu le numéro 1 667. Pour info, maintenant qu'il a été pris en photo pour le blog, il va rejoindre tous ses congénères sur une étagère. D'ailleurs, il faudrait que je la prenne en photo un de ces quatre...




Afin de célébrer comme il se doit les 30 ans de la licence Gundam, une statue grandeur nature du modèle RX78 a été installée sur l'île artificielle d'Odaiba à Tokyo. Comme on pouvait s'y attendre, les mouvements de la statue sont limités (elle bouge la tête). Mais le résultat n'en est pas moins impressionnant. Un robot de 18 mètres, on en croise pas tous les jours. À titre informatif, les personnes qui souhaiteraient voir ce Gundam en vrai n'ont que deux mois pour le faire. La statue sera en effet démontée une fois les festivités terminées. Dommage.
Source : Japan Probe
Qui n'a jamais rêvé de jouer à sa console sur un écran de cinéma ? Et bien Steve Fatone, réalisateur vidéo de la tournée des Jonas Brothers a fait mieux que ça. En plein préparatifs d'un concert, il s'est amusé à brancher une Xbox 360 sur l'écran géant du stade des Dallas Cowboys. Pour info, l'écran mesure environ 49 par 22 mètres. Rien que ça. Pour les incrédules, la courte vidéo qui suit montre Halo 3 en train de tourner sur l'écran. Elle n'est malheureusement pas assez bien réalisée pour réellement retranscrire ce qui doit être une expérience de jeu grisante. Mais elle vaut malgré tout le coup d'être vue.
Source : Engadget

Harold Ramis, co-auteur de Ghostbusters (dans lequel il interprète le Dr. Egon Spengler) et réalisateur, entre autres, d'Un Jour Sans Fin, a récemment déclaré à l'agence de presse AP qu'on lui avait proposé la réalisation du film Super Mario Bros. Il explique qu'il a accepté d'aller à la réunion au cours de laquelle le projet lui a été présenté car il était fan du jeu vidéo. Avec le recul, il se dit heureux d'avoir refusé l'offre. Et vu le flop qu'a fait le film dans le monde (regardez notre émission Cinématik à son sujet pour en savoir plus), on le comprend. Et pour voir Harold Ramis dans un jeu vidéo, il suffit d'attendre la sortie de Ghostbusters: The Video Game la semaine prochaine.
Source : The Associated Press
Autant être honnête, je ne suis pas le plus grand fan de Cosplay qu'il soit. Ce n'est pas que je n'admire pas le travail effectué sur les costumes, loin de là. C'est juste que je ne m'y intéresse pas vraiment. Mais quand des cosplayers font preuve d'ingéniosité, je me dois d'en parler. La petite mise en scène basée sur Resident Evil qui suit s'est déroulée lors du concours de Cosplay l'Epitanime 2009. Je ne vous dévoilerai pas ce qui se passe dans la vidéo mais il faut admettre que la combinaison des deux univers est bien vue. D'ailleurs, c'est à se demander comment se fait-il que personne n'y ait pensé avant...
Derrière ce jeu de mot on ne peut plus douteux se cache en fait une photo des goodies distribués aux journalistes, et donc à Benjamin (mais pas à titre personnel il faut le préciser, rien ne sort du bureau) lors de la soirée de présentation de Prototype organisée par Activision et Microsoft. En plus d'un exemplaire du jeu, ce qui est pratique pour le tester, un poster, une petite BD, et une figurine Alex Mercer (le héros de Prototype) lui ont été remis. Si la BD ne rentrera pas dans les anales, il faut bien admettre que le poster et la figurine sont réussis. Par ailleurs, n'hésitez pas à me faire savoir dans les commentaires si la BD vous intéresse, je pourrais la scanner et la poster sur le forum du jeu. Mais assez parlé, place à l'image :

Comme me l'a très gentiment fait comprendre (une nouvelle fois) le responsable des relations presse de Sega France, il ne faut pas s'attendre à ce que Shenmue 3 soit annoncé demain. Qu'à cela ne tienne, des fans ont décidé de travailler sur un nouvel épisode de la saga. Si plusieurs projets sont actuellement en cours de réalisation, Shenmue 2010 semble le plus abouti. Développé pour PC par une équipe de cinq personnes, le jeu devrait contenir des éléments bien connus des fans de la série comme des QTE, ou encore des mini-jeux, ainsi que des choses inédites comme des nouveaux décors ou des combats à l'épée. Si rien ne vaut une production made in Yu Suzuki (et comme l'a montré notre direct sur Shenmue, la série a encore de nouveaux fans à gagner), les premières vidéos sont encourageantes. Comptez sur moi pour suivre ce projet de près.
Des petits malins de MSN Games Brésil ont récupéré le premier trailer de Red Steel 2 via une de leurs sources chez Ubisoft, et ont logiquement décidé de le mettre en ligne. L'éditeur l'aurait apparemment dévoilé au cours de l'évènement Destination PlayStation (pourquoi ?) réservé aux professionnels. Comme le précise le texte incrusté sur la vidéo, ce trailer était apparemment destiné à être uniquement diffusé en interne. Et vue la façon dont est il est monté, il y a vraiment peu de chances qu'il s'agisse d'un fake. Reste maintenant à voir si le jeu final ressemblera bel et bien à ce que l'on peut voir dans la vidéo...
Source : Kotaku
Mise à jour : Ubisoft a gentiment demandé de ne pas diffuser le trailer. Comme nous n'avons pas été menacés (contrairement à ce que font d'autres personnes du milieu), nous n'avons aucun problème à accéder à la demande de l'éditeur. Surtout que la vidéo finira bien par atterrir sur le forum...
Une bande de joyeux drilles s'est amusée à recréer la mythique cinématique d'introduction de Shenmue plan par plan (enfin presque). Le résultat : Chêne Mou, une parodie/hommage de l'œuvre de Yu Suzuki. Et force et de constater que c'est réussi. Si le jeu des acteurs n'est pas digne d'une nomination aux Oscars, cela tombe bien, car celui de doubleurs de Shenmue ne l'était pas non plus. En tout cas, ça nous a bien fait rire. Mention spéciale à la francisation des noms des personnages (« Jean Philippe-san »), digne du travail effectué par AB sur les séries animées japonaise pendant les années 80. Mais assez parlé, place au spectacle :
Et pour les gamers indignes qui ne connaissent pas Shenmue, voici la scène dont s'inspire cette vidéo :
Bon allez Sega fini de rire maintenant : on veut Shenmue III !
Qui mieux que les Lapins Crétins peut vous donner envie d'acheter une voiture ? C'est sûrement ce que pense Renault qui a fait appel à Ubisoft pour réaliser une série de vidéos virales dans lesquelles ces charmantes créatures testent le nouveau Grand Scénic sous toutes ses coutures. Cette série de huit vidéos, judicieusement intitulée Les Test Crétins des Lapins Crétins, peut être visionnée à cette adresse. Et comme je suis sympa, voici la première vidéo, qui fait office d'intro :
Présents à une présentation de produits Nintendo il y a quelques temps, Aurélien, Benjamin et Logan ont croisé sur les lieux une équipe de France 3 en train de tourner un numéro de Kyou, son émission consacrée aux jeux vidéo. La réalisatrice, qui avait besoin de figurants pour une de ses séquences, a demandé de l'aide à mes trois collègues. Bien qu'ils soient tous les trois habitués des caméras, seul Aurélien a accepté de jouer le jeu. Grand bien lui en a pris. Histoire que tout le monde profite de cette mémorable apparition télévisée, j'ai décidé de vous montrer le résultat final (légèrement retouché sur la fin). Il semblerait qu'on parlé déjà, dans les milieux autorisés, de nomination aux Oscars...
Dave Gibbons, co-créateur de Watchmen, a participé à la réalisation des illustrations du remake des Chevaliers de Baphomet. Ubisoft propose, sur le site officiel du jeu, une petite bande dessinée de six pages réalisée par ce dernier. Se déroulant avant le début de l'aventure, la BD permet d'en savoir plus sur le passé de Nicole Collard. Malheureusement, les textes n'ont pas été traduits en Français. Pour ceux qui souhaitent malgré tout voir de quoi il retourne, l'intégralité de la bande dessinée est disponible sur notre forum consacré au jeu Les Chevaliers de Baphomet Director's Cut.

Les fans des Mega64 (un groupe d'américains qui parodie les jeux vidéo dans des sketchs live) se souviennent probablement de la petite vidéo inspirée de Mario qu'ils avaient fait avec la collaboration de Shigeru Miyamoto. Cette fois, c'est Metal Gear Solid 4 qui y passe. Et force est de constater qu'ils ont fait encore plus fort. Très drôle à la base, le clip se permet même de surprendre encore plus que leur vidéo précédemment cité. Vu le titre de cette note, vous avez probablement déjà deviné qui intervient dans cette vidéo. A noter également le caméo de Cliff Bleszinski, game designer de Gears of War. Mais je n'en dirai pas plus, place au spectacle :

En 2007, 2K Games avait offert au téléchargement un artbook sur BioShock appelé BioShock: Breaking the Mold. Histoire de compléter leur oeuvre, les développeurs ont décidé de refaire ce livre et d'en vendre une version imprimée. Intitulé Breaking the Mold: Developer’s Edition – the definitive BioShock 1 artbook, cet ouvrage de 174 pages reprend le contenu de la première version plus des anecdotes, sections, ou encore des artworks inédits. Je ne suis pas un grand consommateur d'artbooks ou de guides mais les extraits du livre visibles sur le site The Cult of Rapture ont attisé ma curiosité. Qui savait qu'à la place des Petites Sœurs nous aurions pu avoir des chiens en chaise roulante ? A noter que le livre est vendu exclusivement sur le Take-Two Store pour 24,99$ (environ 18,50€) et que les frais de port dans le monde entier sont offerts pendant la période de précommande.

Dans la série goodies qui ne sortiront jamais du Japon, je vous présente ces coques de protection Metal Gear Solid 4 pour iPod Touch et iPhone 3G. Logiquement, leur sortie coïncide avec celle de Metal Gear Solid Touch le 19 Mars. Quatre séries de coques sont prévues. La première, intitulée MGS 4 Characters, met en avant des personnages du jeu. La deuxième, appelée Original Illustrations, a été conçue par les designers de The Skull Dezain et correspond à une série de motifs inspirés par Metal Gear Solid 4. Le troisième série, l'Original Graphics, a quant à elle été créée par l'entreprise Kusano Design Co., LTD. Elle s'inspire elle aussi de l'univers de MGS 4. La quatrième et dernière série, qui a pour titre Texture Design, rappelle des textures que l'on peut voir sur divers éléments jeu de Konami. Chacun de ces Air Jackets coûte 4 500 Yen, soit 35€, ce qui n'est pas donné. Les importateurs fous pourront les trouver sur divers sites comme Amazon, ou l'Apple Store japonais. En ce qui me concerne, j'aime bien certains modèles de la gamme Original Illustrations (que j'ai justement choisie pour habiller cette note). Quelles sont celles qui vous font de l'œil ?
De passage dans un casino (en spectateur) du Nord de la France il y a quelques semaines, une machine à sous à attiré mon attention. Comme le montrent les photos qui illustrent cette note, il s'agit d'une machine The House of the Dead. Appelée The House of the Dead EX, elle reprend artworks et sons du jeu vidéo du même nom. Ma curiosité étant ce qu'elle est, j'ai mis quelques pièces pour voir de quoi il retourne. Autant dire que je ne suis pas devenu riche, mes pièces ayant été avalées comme un zombie avale de la chaire humaine... Je n'ai même pas eu l'occasion d'essayer le mini-jeu de shoot apparemment inclu dans le bandit manchot. Ca m'apprendra !


Même si la situation financière de Midway nous attriste, nous n'avons pu nous empêcher de spéculer au sujet de l'avenir de Mortal Kombat. Capcom, EA, Activision, Ubisoft... Rien de bien marquant étant donné que nous cherchions de manière sérieuse les acheteurs potentiels. Enfin sérieuse jusqu'à ce qu'un éditeur soit mentionné :
-Moi : Ya Codemasters aussi...
-Logan : Ouais, Mortal Kombat vs Colin McRae ! (rires)
-Moi : Avec en Fatality un hélicoptère qui te tombe dessus. En plus c'est possible étant donné que Liu Kang est un zombie dans certains jeux.
-Logan : Sinon ils peuvent faire Mortal Kombat : DIRT...
Humour noir quand tu nous tiens...

Tout le monde sait que Michael Jackson est un grand enfant. A en croire le catalogue de ses objets à être bientôt vendus aux enchères aux Etats-Unis, il était également un fervent collectionneur de jeux vidéo. Tout joueur/collectionneur qui se respecte ne peut être qu'impressionné par les pièces qui composaient la salle d'arcade personnelle du Roi de la Pop : Crazy Taxi, Super Street Fighter II, Virtua Racing, The Simpsons, Donkey Kong... Le prix de mise en vente de ces bornes dépassant assez souvent (et parfois largement) les 1 000 Dollars, il y a de quoi calmer les ardeurs d'éventuels clients. En ce qui me concerne, les kiosques de démonstration de consoles comme la 3DO, le Virtual Boy, la PlayStation, ou la N64 auraient pu me faire de l'oeil si j'avais été sur place. Si vous êtes intéressés, la vente des jeux et autres flippers commencera le 25 Avril prochain à l'hôtel The Beverly Hilton de Beverly Hills en Californie.

Crédit photo : Julien's Auction
Vue sur Kotaku, cette enchère pour Kinnikuman Muscle Tag Match Gold Edition sur Famicom. Ce qui la différencie de beaucoup d'autres enchères, c'est le prix qu'elle a atteint : 921 000 Yen (soit environ 7 800 Euros). Pourquoi un tel prix pour un seul jeu ? Il s'agit tout simplement d'une édition ultra limitée (huit exemplaires) de Kinnikuman Muscle Tag Match (sorti sur les NES américaines sous le nom de M.U.S.C.L.E.) D'autres exemplaires de cette version collector du jeu ont par le passé été vendues pour des sommes similaires. Comme quoi quand on aime, on ne compte pas... Et pour ceux qui souhaiteraient en savoir plus sur Kinnikuman (appelé Muscleman chez nous), manga culte au Japon, j'en ai parlé plus en détail sur mon blog personnel.
Crédit photo : Yahoo! Japan Auctions
Qui dit Saint Valentin dit carte. Sega, entreprise qui aime perpétuer les traditions, nous a envoyé la jolie carte qui suit par courrier. Comme cette dernière le montre de manière si implicite, il s'agit en fait d'un flyer pour MADWORLD, jeu poétique s'il en est. En tout cas, le message est passé.


Voilà une vidéo qui devrait faire plaisir aux fans de Shenmue. Un Américain étudiant au Japon s'est amusé à se rendre sur les lieux traversés dans le premier Shenmue sur Dreamcast. La vidéo est vraiment sympathique, et pour plusieurs raisons. La première est que Rodger Swan (le réalisateur de la vidéo) est incontestablement un grand fan de Shenmue et qu'il a beaucoup de mal à contenir sa joie. La seconde est, qu'en plus d'aller à Dobuita et au port de Yokosuka, il s'amuse à faire ce que Ryo faisait dans le jeu tout en reprenant les dialogues : prendre une canette de Coca au distributeur, jouer à la salle d'arcade, ou encore acheter une figurine... Bien entendu, il y a des différences entre le Yokosuka de 1986 que l'on voit dans Shenmue et celui de la vidéo qui suit. Mais cela ne la rend pas moins intéressante. Enjoy !
La vidéo qui suit cette note est un exemple de ce qu'on peut faire quand on a de la patience, de l'imagination, et du talent. Patrick Boivin, un réalisateur autodidacte Québécois, s'est amusé à faire un jeu Street Fighter jouable uniquement via YouTube. Ce "jeu" utilise avec ingéniosité le système des annotations et des liens entre les vidéos. Le spectateur incarne Guile dans des combats qui l'opposent à Zangief, Dhalsim, ou E. Honda. Chaque choix d'action correspond à une vidéo différente. Les combats sont en fait composés d'une succession de vidéos courtes de quelques secondes. Je me demande bien comment lui est venue l'idée... La vidéo qui accompagne ce texte n'est que la première partie de YouTube Street Fighter. La sélection de votre adversaire ouvrira une nouvelle fenêtre qui mène sur YouTube. Ne la fermez pas, ça fait partie du jeu.
Une nouvelle émission de télé réalité va être diffusée aux Etats-Unis à partir du mois de Mars prochain. Intitulée WCG Ultimate Gamer (WCG étant les initiales des World Games), elle mettra en scène la vie de 12 joueurs en compétition pour le titre de joueur ultime. Au programme : de la sueur, des larmes, pas mal d'engueulades, des jeux, et des épreuves s'inspirant de ces derniers. Même si la vidéo qui suit peut en laisser certains indifférents, imaginez simplement ce concept adapté à la télévision française tout en pensant aux émissions de télé réalité jusqu'à présent diffusées chez nous... Cela se passe de commentaire...
Même si Microsoft déclare que les Xbox 360 ne souffrent plus de problèmes de fiabilité, les machines les plus anciennes continuent de tomber. Aurélien et Benjamin en ont récemment fait les frais avec leurs consoles personnelles. Aurélien a apporté sa console au bureau pour faire quelques essais mais cela n'a rien changé. Sa machine est donc partie pour le SAV de Microsoft. Celle de Benjamin attend quant à elle qu'UPS daigne venir la chercher (Microsoft s'est apparemment emmêlé les pinceaux et a créé deux dossiers pour la même machine). La détresse psychologique qui découle de cette situation est en tout cas immense comme en atteste la photo qui suit cette note. Attention, cette dernière pourrait heurter la sensibilité des plus jeunes.

Qui dit fêtes de fin d'année dit cartes de voeux. Nintendo ne déroge pas à la coutume et nous a envoyé une petite carte que nous avons à notre tour décidé de vous montrer. Comme vous pouvez le voir, la DSi est clairement mise en avant. Cela laisse présager des priorités de Nintendo quant à ses campagnes marketing de l'année à venir. C'est en quelque sorte le calme avant la tempête...


Après plus de dix ans de rumeurs, Hollywood s'est enfin décidée à réaliser un film Dragon Ball. A en voir les premières images, on peut se demander s'ils ont bien fait. La bande-annonce qui suit, sous-titrée en Français par votre serviteur, nous donne une meilleure idée de ce qui ne sera finalement qu'une vague interprétation de l'oeuvre d'Akira Toriyama. La seule " bonne " nouvelle vient de l'apparente colorisation de la peau de Piccolo. En effet, le démon, qui sera joué par James Marsters, semble un peu plus vert que dans les premières photos du film qui ont filtré sur le net il y a quelques temps. Verdict le 8 Avril prochain, lors de la sortie dans les salles obscures française de Dragon Ball Evolution. Je me demande bien à quoi ressemblera le jeu officiel du film (si si, ils en parlent déjà)...
Les fans de Shenmue, cherchent depuis plusieurs années un moyen de faire passer de manière percutante leur message à Sega. Il semblerait qu'une solution ait été trouvée. Le responsable de la Shenmue Myspace Campaign vient en effet d'envoyer à Sega Japon et Yu Suzuki deux premiers colis contenant chacun une centaine de capsules (similaires à celles que Ryo pouvait trouver dans le jeu) remplies d'un petit message au sujet de Shenmue 3 et d'une photo de Ryo ou de Lan Di).

Selon le responsable de cette opération, il aurait reçu des donations du monde entier pour réaliser ces colis. Il explique également que d'autres joueurs ont commencé à envoyer de manière individuelle d'autres colis semblables. Reste à voir si cette campagne aura un quelconque impact. Le fan de Shenmue que je suis ne peut cependant que saluer l'initiative. Et si l'envie vous prend d'envoyer des petites capsules, toutes les informations sont disponibles sur le site officiel de l'opération.
Crédit photo : Shenmue MySpace Campaign
On continue la série des press kits rigolos avec celui de Trauma Center New Blood sur Wii. Après les stylos en forme de seringues du premier opus, nous avons cette fois eu le droit aux aimants déguisés en pilule.

En plus de ça, Nintendo a décidé de se mettre au véritable matériel médical avec la présence dans le press kit d'un thermomètre estampillé Trauma Center (que nous n'avons pas encore eu l'occasion de tester). Espérant qu'ils ne s'inspirent pas de la photo de Dr Loulou pour concevoir le press kit du prochain Trauma Center.

Une fois n'est pas coutume, voici de nouvelles photos de dossiers de presse que nous avons reçu ces derniers jours. On commence avec celui de Wii Music, le très controversé jeu d'éveil musical de Nintendo.

Rien de bien exceptionnel mis à part le carnet de partitions vierge pour un compositeur qui se sentirait inspiré en jouant à Wii Music.

A noter également les petits instruments en papier qui contribuent au bazar déjà conséquent sur nos bureaux.

Le press kit de Prince of Persia était quant à lui un peu plus sophistiqué. Non content de proposer un dossier de presse rempli d'artworks, il contenait également un " tableau" aux couleurs du héros du jeu.





Voilà de quoi habiller les murs de nos bureaux encore un peu vides à certains endroits.
Décidément, Sony frappe fort avec les press kits en ce moment. Après un dossier bien sympa pour le nouveau MotorStorm: Pacific Rift il y a quelques jours, nous avons reçu aujourd'hui les press kits de LittleBIGPlanet et Resistance 2.

Si la présentation de celui de LittleBIGPlanet ne laissait aucun doute sur son contenu, la boîte à biscuit s'est avérée un peu plus résistante... N'y voyez aucun jeu de mot foireux, nous avons simplement eu du mal à l'ouvrir.

A l'intérieur, des prospectus de l'armée américaine, un ticket de cinéma, une carte postale, un certificat de naissance, un carnet de notes, et un vieux journal (et bien entendu, le jeu et son " media disc " façon vieux vinyle). On s'y croirait.

Si certains sont blasés à force de recevoir ce genre de dossier, c'est toujours un plaisir pour moi de voir ce que concoctent les éditeurs pour faire parler de leurs jeux.

Travailler dans la presse vidéoludique a ses avantages et ses inconvénients. L'un des avantages principaux est la réception régulière de press kits. Si la majeure partie d'entre-eux ne sont que de simples dossiers de presse, il arrive que d'autres sortent du lot. C'est le cas du press kit de MotorStorm: Pacific Rift que nous avons reçu il y a quelques jours. Tous les éléments étaient là pour faire passer MotorStorm pour une véritable compétition automobile : flyer, billet d'entrée, bracelet... Mais le plus original était sans conteste l'enveloppe en forme de pneu couverte de résidus de sable. Sable sur les bureaux garanti...
Ceux qui ont lu mon test de TNA Impact! se souviendront que le joueur incarne un personnage fictif appelé Suicide dans le mode histoire. La fédération de catch avait visiblement de la suite dans les idées puisqu'un "vrai" Suicide s'apprête à faire ses débuts. Preuve en est, cette petite vidéo diffusée aux Etats-Unis jeudi dernier lors du dernier épisode de TNA Impact! :
Même si la version en chair et en os est un peu moins impressionnante que celle du jeu, il me tarde tout de même de voir Suicide en action. Reste maintenant à voir s'il sera capable d'effectuer son finisher du jeu...

Romain
| 14/07/1985 Journaliste | ||
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