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Casey Hudson, producteur en chef de Mass Effect 2, s'est exprimé à nos confrères de Computer World au sujet des pouvoirs du commandant Shepard. S'il disposait d'un grand nombre de capacités élevées au maximum de leur puissance à la fin du premier épisode, les compteurs seront remis à zéro dès le début de cette suite. « Quelque-chose dans l'histoire se produit qui explique ce qu'il se passe avec ses pouvoirs, » a déclaré sans trop en préciser M. Hudson. La raison : de nombreuses améliorations apportées au gameplay initial, qui rendent quasi impossible le transfert des compétences et du matériel acquis dans Mass Effect.
« Nous avons changé tous les systèmes du jeu, les pouvoirs, les contrôles, la visée, la façon dont les statistiques du personnage fonctionnent, et comment il est construit. » Ce qui a un impact sur la façon d'utiliser certaines compétences, et la manière de les développer. Au final, seuls le niveau du commandant Shepard, son alignement et diverses autres données comme les PNJ sauvés ou morts par sa faute seront importés lors du transfert des sauvegardes. Casey Hudson promet ainsi aux joueurs qu'ils « auront l'impression de continuer de jouer avec le même personnage. » Verdict quand le jeu sortira sur Xbox 360, à une date encore inconnue.

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